Unity3D开发中继承了MonoBehaviour的类,不要再构造函数初始化。

MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们。也就是说,构造函数不光在游戏运行时会被调用,它的调用时机是“未知的”。而Awake和Start只会在游戏运行时被调用,并严格定义了它们的调用时机和顺序。
所以,构造函数不可以描述游戏逻辑,请用Awake和Start。

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在Unity,你可以在不继承MonoBehaviour的使用UnityWebRequest进行下载,并通过回调函数来获取下载进度。 以下是一个示例代码,展示了如何在普通使用UnityWebRequest进行下载,并将下载进度保存在一个变量,然后在另一个获取下载进度: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class DownloadExample { public string downloadUrl; // 下载链接 public string savePath; // 保存路径 private UnityWebRequest downloadRequest; private float downloadProgress; // 定义回调函数 public void OnDownloadProgress(float progress) { downloadProgress = progress; } // 开始下载 public void StartDownload() { downloadRequest = UnityWebRequest.Get(downloadUrl); downloadRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(savePath); // 设置下载进度回调函数 downloadRequest.SendWebRequest(); downloadRequest.downloadProgressDelegate += OnDownloadProgress; } // 获取下载进度 public float GetDownloadProgress() { return downloadProgress; } } // 在另一个调用下载进度 public class ProgressTracker { private DownloadExample downloadExample; public ProgressTracker() { downloadExample = new DownloadExample(); downloadExample.StartDownload(); } public void Update() { float progress = downloadExample.GetDownloadProgress(); Debug.Log("Download progress: " + progress); } } ``` 在上述代码,我们定义了一个普通DownloadExample来进行下载,并通过回调函数OnDownloadProgress获取下载进度。在StartDownload函数,我们设置了下载进度回调函数,并启动了下载请求。 在另一个ProgressTracker,我们创建了一个DownloadExample实例并调用它的StartDownload函数来开始下载。在Update函数,我们可以获取下载进度并将其打印在控制台。 需要注意的是,由于回调函数是在主线程执行的,因此在获取下载进度时需要确保线程安全。可以使用锁或其他线程同步机制来保证线程安全。
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