贴图跟建模哪个更重要?

在游戏建模过程中,贴图和建模同样关键。虽然传统观点认为贴图更为重要,但在现代pbr流程中,材质变化的理性解析变得不可或缺。模型侧重于结构和造型,而贴图则涉及材质表现。对于初学者,不必过于担心色彩创造力,实际工作中往往有固定规范。
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建模软件以及教程
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贴图是游戏模型流程中必不可少的环节,其重要性与模型相当。在过去游戏机机能不足的时代,更是有三分建模,七分贴图的说法。有些公司会只招收建模师,但这样的公司不太多就是了。但现在大部分游戏都采用了pbr流程,贴图阶段你可以用完全理性的思维去解构材质,从这个层面讲,肉眼识别色彩的比重将会下降。举个例子,一个金属物件,仅仅根据它的磨损,风化,生锈,脏迹,使用痕迹等等属性,你就可以做出很丰富的材质变化。
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贴图跟建模哪个更重要?
材质变化是pbr流程非常重要的因素,色彩只要不太偏离参考,在引擎buff的加持下,没有什么太大问题。但问题也出在这里,你不可能一直有太多的参考,物件可能碰到的情况很多,这个时候理性解析,很大程度要先依靠直观的判断,譬如,我觉着这块锈迹,它是蓝绿色,不是和以往经验一样是粽红色。这个时候你失去了对材质色彩的创造力,相比粽红蓝绿形成的漂亮的冷暖对比,依靠经验和分析得来的色彩显得单调了一些。

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