仅作学习,不做任何商业用途
不是源码,不是源码!
是我通过"照虎画猫"写的,可能有些小修改
不提供素材,所以应该不算是盗版资源,侵权删
下面是注册面板:
采用字典对JsonManger再包裹的形式作账号密码的注册
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RegisterData
{
public Dictionary<string, string> registerInfo =new Dictionary<string, string>();
}
下为注册面板的逻辑,并对之前的关联面板进行了更新
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class 注册面板panel: 面板基类 {
public Button btSure;
public Button btCancel;
public InputField inputUN;
public InputField inputPW;
protected override void Init()
{
//取消按钮
btCancel.onClick.AddListener(() => {
//隐藏注册面板
UIManger.Instance.HidePanel<注册面板panel>();
//显示登录面板
UIManger.Instance.ShowPanel<登陆面板Panel>();
});
//确定按钮
btSure.onClick.AddListener(() => {
//设置账密规则
if (inputUN.text.Length <= 6 ||
inputPW.text.Length <= 6) {
提示面板Panel p = UIManger.Instance.ShowPanel<提示面板Panel>();
p.TipText("用户名和密码都要大于6位"); }
//如果注册成功,则显示登录面板并设置好注册的账号密码
if (LogDataManger.instance.RegisterUser(inputUN.text, inputPW.text)) {
登陆面板Panel pp = UIManger.Instance.ShowPanel<登陆面板Panel>();
pp.SetInfo(inputUN.text, inputPW.text);
}
else {
//如果注册失败了,则说明该用户存在,所以清空刚才注册的内容
提示面板Panel tip = UIManger.Instance.ShowPanel<提示面板Panel>();
tip.TipText("用户名已存在");
inputPW.text = "";
inputUN.text = "";
}
//else { //隐藏注册面板
// UIManger.Instance.HidePanel<注册面板panel>();
// //显示登录面板
// UIManger.Instance.ShowPanel<登陆面板Panel>();
// }
});
}
}