Unity UGUI 实战学习笔记(5)

仅作学习,不做任何商业用途

不是源码,不是源码!

是我通过"照虎画猫"写的,可能有些小修改

不提供素材,所以应该不算是盗版资源,侵权删 

下面是注册面板:

采用字典对JsonManger再包裹的形式作账号密码的注册

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RegisterData 
{
    public Dictionary<string, string> registerInfo =new Dictionary<string, string>();
}

下为注册面板的逻辑,并对之前的关联面板进行了更新 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class 注册面板panel: 面板基类 {
    public Button btSure;
    public Button btCancel;
    public InputField inputUN;
    public InputField inputPW;

    protected override void Init()
        {
        //取消按钮
        btCancel.onClick.AddListener(() => {

            //隐藏注册面板
            UIManger.Instance.HidePanel<注册面板panel>();
            //显示登录面板
            UIManger.Instance.ShowPanel<登陆面板Panel>();
        });

        //确定按钮
        btSure.onClick.AddListener(() => {

            //设置账密规则
            if (inputUN.text.Length <= 6 ||
            inputPW.text.Length <= 6) {
                提示面板Panel p = UIManger.Instance.ShowPanel<提示面板Panel>(); 
                p.TipText("用户名和密码都要大于6位"); }
            //如果注册成功,则显示登录面板并设置好注册的账号密码
            if (LogDataManger.instance.RegisterUser(inputUN.text, inputPW.text)) {
                登陆面板Panel pp = UIManger.Instance.ShowPanel<登陆面板Panel>();
                pp.SetInfo(inputUN.text, inputPW.text);
            }
            else {
                //如果注册失败了,则说明该用户存在,所以清空刚才注册的内容
                提示面板Panel tip = UIManger.Instance.ShowPanel<提示面板Panel>();
                tip.TipText("用户名已存在");

                inputPW.text = "";
                inputUN.text = "";
            }
            //else { //隐藏注册面板
            //        UIManger.Instance.HidePanel<注册面板panel>();
            //        //显示登录面板
            //        UIManger.Instance.ShowPanel<登陆面板Panel>();
            //    }

        });

     
        
    }
}

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