特征提取 - 骨架、中轴和距离变换

目录

1. 介绍

骨架 skeleton

中轴变换 Medial axis transformation

距离变换 distance transform

2. 距离变换的代码实现

distanceTransform 函数介绍

normalize 函数介绍

取局部最大值

完整代码

3. comparation


1. 介绍

骨架 skeleton

骨架的定义:就是目标的前景像素点集合内部最大的内切圆盘,将所有的内切圆盘的圆心连起来就是骨架

 一个骨架的区域就是这个 区域中与区域边界 等距 的集合,

骨架的实现可以参考这篇文章:形态学 - 骨架 和 形态学 - 细化

中轴变换 Medial axis transformation

中轴变换可以计算前景区域的中轴,一个区域的骨架就定义为这个区域的中轴

它的中轴定义如下:R 是前景区域 , B 是前景区域的边界 。如果 前景区域 R 中的每个点p,在边界B中找到最近的点。如果这个最近的点不是唯一的,那么点p定义为前景区域R

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