C#基础语法之__委托上

本文介绍了C#中的委托概念,包括委托的定义、使用、单播与多播委托的区别,以及Action和Func委托的特性。通过实例代码展示了如何创建和调用委托,帮助读者掌握在Unity开发中应用委托的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、委托的定义

用户自定义特殊的一种类,他是引用类型的。其目的就是为了封装方法和调用方法。

举个显示生活中的栗子:

你出去买东西,你发在寝室群里告诉他们你去买东西了。当你寝室的人知道你出去以后,室友A就叫你带饭,室友B叫你拿外卖,室友C叫你帮他女朋友拿外卖。

此时我们可以将三个室友叫你做的事情抽象成为三个函数,此时你收到这三个要求(封装)去执行这三个方法就可以叫委托的调用。

其中需要注意的是,委托只能封装返回值和参数列表相同的方法。

二、委托的使用

代码如下(示例):

#region 自定义委托
    //委托的定义
    public delegate void MyDelegate();
    MyDelegate myDelegate
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