键鼠输入,多个输入达到一个效果代码示例

键鼠输入

Void Update()

{

  //键鼠输入

  //任意按键按下

  if(Input.anyKey)

  {

按下会一直调用

  }

  if(Input.anyKeyDown)

  {

按下一次调用一次

  }

  //监听按键

  if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

  {

按下空格监听一次

  }

  if(Input.GetKey(KeyCode.Space))

  {

按下空格一直监听

  }

  if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))

  {

抬起空格监听一次

  }

//鼠标 0:左键 1:右键 2:中键

if(Input.GetMouseButtonDown(0))

{

  点击一次监听一次

}

//通过同时按下多个键实现一个效果

public class InputTest:MonoBehaviour

{

  //释放技能

  private KeyCode[] sKill={KeyCode.S,KeyCode.D,KecCode.U};

  //按键时间

  Private float sKillTime=1;

  //计时器

  Private float timer=0;

  //按的键

  Private List<KeyCode> InputBuff;

  Void Start()

  {

InputBuff=new List<KeyCode>();

  }

  Void Update()

  {

   timer+=Time.deltaTime;

   If(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))

   {

     Debug.Log(“开始输入”);

     timer=0;

     //清空按键

     InputBuff.Clear();

     //添加按键

     InPutBuff.Add(KeyCode.S);

   }

  If(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))

  {

InputBuff.Add(KeyCode.D);

  }

  If(Input.GetKeyDown(KeyCode.U))

  {

InputBuff.Add(KeyCode.U));

  }

  If(timer<SkillTime&&InputBuff.Count>=Skill.Length)

  {

Bool isSkill=false;

For(int i=0;i<skill.Length;i++)

{

  If(InputBuff[i]==skill[i])

  {

    isSkill=true;

  }else

  {

    isSkill=false;

    Break;

  }

}

}

If(isSkill)

{

  //放出技能

  Debug.Log(“”);

  Timer=0;

  InputBuff.Clear();

}

}

}

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