详解互联网小游戏的服务器架构

对于互联网的小游戏而言,逻辑基本放在客户端;除了付费货币的业务外,服务器基本只起到一个效验的作用。

所以,设计了如下简单的服务器架构,草稿图解如下:
在这里插入图片描述
热更的逻辑在登录/注册之前,在登录的时候会,服务器接收客户端信息做初次效验;客户端接收到返回信息收,根据信息做二次效验。

然后每隔一段时间发送一次心跳信息。

逻辑部分,主要与付费货币有关,来源有任务、广告、付费等。这部分涉及到游戏的营收,所以必须放到服务器处理。
在这里插入图片描述

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