迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

基本思想

Dijkstra算法是一种典型的最短路径搜索算法,和之前的BFS和DFS算法类似,Dijkstra本质上是一种BFS搜索算法。

一般步骤如下:

  1. 建立两个集合S和U,S中存放已经确定了最短距离的点,U中放未放入S中的点。
  2. 在S中push起始点,U中放入其他的点。
  3. 计算U中的所有点到起点之间的距离,起点与起点之间的距离记为0,与集合S中的点不相邻的点距离记为无穷大,将计算出的距离起点最近的点k放入集合S中,同时从集合U中移除点k。
  4. 重复上一步骤直到遍历完集合U中的所有点。

实际步骤

如图:
在这里插入图片描述
从图中,可以看出,各个顶点的名字以及顶点之间的距离大小,我们现在选取点D为起始点,则有:

第一步,选取点D作为起始点,此时
在这里插入图片描述
第二步,从集合U中取出与起始点距离最近的点C,并将其放入集合S,同时更新集合U中各个点到起始点D之间的距离,13 l_{bcd}=13l , l_{fcd}=9l ,l_{ecd}=8l ,这里需要注意的是,点E与点D直接相连,且l_{ed}=4l ,因此点E到起始点最小的距离为4,集合U中点E不更新距离。
在这里插入图片描述
第三步,继续重复上一步,从集合U中取出距离值最小的点E,放入集合S中,同时更新集合U中各个点与起始点之间的距离,l f e l_{fed}=6l , l_{ged}=12l ,更新集合U,有
在这里插入图片描述
第四步,从集合U中取出点F放入集合S,同时更新集合U中的各个点的距离,l_{afed}=22l , l_{bcd}=13l , l_{ged}=12l
在这里插入图片描述

​ 第五步,从集合U中取出点G放入集合S,同时更新集合U中的各点到起始点的距离,
在这里插入图片描述
第六步,从集合U中取出点B放入集合S中,同时更新集合U中的各点到起始点的距离,
在这里插入图片描述
第七步,将点A从集合U中取出放入集合S,此时集合U为空。
在这里插入图片描述

总结

看完以上步骤可以看出,Dijkstra算法的核心思想就是按照从小到大的顺序,使用BFS搜索出图中各个点到起始点之间的距离。
以第四步来说,在集合S中放入点F后,集合U中与点F相邻的点有A,B,G三个点,分别对这个三个点,进行BFS搜索,找出这三个点通过集合S中的点能达到起始点D的最短距离,然后再进行下一步。

每个点的具体搜索方式:

  1. 第四步放入的点为F,取邻点G为例,点G与集合S中的点F,点E均相邻,其中 l_{gf}=9l ,l_{ge}=8l 。

  2. 这样先从点E进行搜索,点E与点F,C,D相连,由于用的时BFS,去掉点F, L_{ed}=4, L_{ec}=5,此时点G到点D的一条路径已搜索到,GED距离为12,此时还有点C,GECD距离为16,则目前最短路径为GED(12);

  3. 对点F进行BFS搜索,找到此时最短路径,GFED(15),与上一步进行对比,最短路径仍为GED。
    单个点完成BFS后,在进行下一个点,直到更新此步所有的点。

优点

可以搜索图中的所有的点,并且找到每个点到起始点的最优解。

缺点

只能看到当前步骤的路径最优,并非是全局最优,并且下一次搜索的方向并不确定;
无法提供当前的位置信息。

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

森明帮大于黑虎帮

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值