UI颜色渐变功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]
public class Gradient : BaseMeshEffect
{
    [SerializeField]
    private Color32
        topColor = Color.white;
    [SerializeField]
    private Color32
        bottomColor = Color.black;

    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!IsActive())
        {
            return;
        }

        //Vector3[] vertexList = vh.currentVertCount;
        int count = vh.currentVertCount;//获得当前的顶点数量
        if (count == 0) return;
        List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>();//声明UI顶点列表
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            UIVertex vertex = new UIVertex();
            vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i);//用i中的顶点数据填充 vertex
            vertexs.Add(vertex);//将填充好的vertex添加进列表
        }
        float topY = vertexs[0].position.y;
        float bottomY = vertexs[0].position.y;
        for (int i = 1; i < count; i++)
        {
            float y = vertexs[i].position.y;
            if (y>topY)
            {
                topY = y;
            }else if (y<bottomY)
            {
                bottomY = y;
            }
        }
        float height = topY - bottomY;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            UIVertex vertex = vertexs[i];
            Color32 color = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, (vertex.position.y - bottomY) / height);
            vertex.color = color;
            vh.SetUIVertex(vertex, i);
        }
    }
}

 

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