Unity 除法,得出小数,Color的颜色值,如何除法得出小数

遇到的问题
颜色块的赋值是0到1
但是,外界的RGB赋值是0到255
我们需要一个除法的换算,比如20除以255,得出小数

  hit.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(0.07f, 0, 0,1); //Color.red; 

以下两种都可以得出小数

    float a = 20/255f;
print( Mathf.InverseLerp(0, 255,20));

错误的方法

//不加f直接GG
 float a = 20/255;
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