【Cpp巩固】引用与指针

【Cpp巩固】引用与指针

笔者在学习Cpp的过程中老是会对指针和引用使用产生疑问,那本文就来详细对比一下指针和引用的区别。

1.基本的语义差异

  • 指针是一个变量,存储的是另一个变量的内存地址,指针可以被重复赋值指向相同类型的其他变量,也可以指向空指针nullptr
  • 引用是一个已经存在的变量的别名,并且引用必须在声明的时候就进行初始化,引用一旦定义就和该变量绑定了,作为该变量的别名,就不能指向别的变量。

举个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	int a = 10;
	int* a_ptr = &a;			// 声明一个指向a的指针
	int& a_ref = a;				// 声明一个指向a的引用

	cout << "This address of a is :" << &a << endl;
	cout << "This address of a_ptr is: " << &a_ptr << endl;
	cout << "This address of a_ref is: " << &a_ref << endl;
	cout << "a: " << a << " a_ptr: " << *a_ptr << " a_ref: " << a_ref << endl;
	*a_ptr += 10;				// 通过指针修改变量a的值
	cout << "a: " << a << " a_ptr: " << *a_ptr << " a_ref: " << a_ref << endl;
	a_ref += 10;				// 通过引用修改变量a的值
	cout << "a: " << a << " a_ptr: " << *a_ptr << " a_ref: " << a_ref << endl;
	return 0;
}

Output:

This address of a is :000000D68E3CF7C4
This address of a_ptr is: 000000D68E3CF7E8
This address of a_ref is: 000000D68E3CF7C4
a: 10 a_ptr: 10 a_ref: 10
a: 20 a_ptr: 20 a_ref: 20
a: 30 a_ptr: 30 a_ref: 30

这个例子中创建了一个变量a,然后创建了指向a的指针a_ptr,同时创建了指向a的引用a_ref,通过指针a_ptr和引用a_ref我们都能访问并且修改变量a的值,a_ref与变量a的地址完全一样,可以视作a_ref就是变量a的另一个别名。

2.使用场景

  • 指针可以在需要直接操作内存地址或者需要能够指向NULL的常见下使用,例如动态内存管理、数据结构的实现等。
  • 引用通常用于函数的参数传递过程中,尤其是传递大对象的时候避免了复制成本,或者当你需要确保传递的参数总是指向一个有效的对象时。

我们可以使用指针来进行动态内存管理,举个例子:

#include <iostream>

int main() {
	int size;
	std::cout << "Please Enter the Size of Elements: ";
	std::cin >> size;

	int* array = new int[size];			// 动态分配内存
	for (int i = 0; i < size; i++) {	// 初始化数组
		array[i] = (i + 1);
	}

	std::cout << "Array Elements: " << std::endl;
	for (int i = 0; i < size; i++) {
		std::cout << array[i] << " ";
	}
	delete[] array;
	return 0;
}

Output:

Please Enter the Size of Elements: 10
Array Elements:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

在这个例子中,指针 array 被用来指向一个动态分配的整数数组。通过使用 newdelete[],我们可以控制内存的分配和释放,这是引用无法完成的任务。

我们可以使用引用来进行大型的参数传递,举个例子:

#include <iostream>
#include <vector>

void proccessVector(const std::vector<int>& vec) {
	std::cout << "Vector Elements: " << std::endl;
	for (int elem : vec) {
		std::cout << elem << " ";
	}
	return;
}

int main() {
	std::vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10 };

	// 使用引用进行参数传递,避免参数复制
	proccessVector(vec);
	return 0;
}

在这个例子中,std::vector<int> 是一个可能包含大量数据的对象。通过使用引用,我们传递了一个到 processVector 函数的引用,避免了数据的复制。此外,使用 const 关键字确保函数内部不会修改向量的内容。

3.可变性

  • 指针可以指向常量const int* prt,或者指针本身可以是常量int* const prt,或者两者都是const int* const ptr
  • 引用通常不称其为"常量引用",但是可以有指向常量的引用cosnt int& ref,这意味着不能通过修改其所指向的变量的值
#include <iostream>

int main() {
	int x = 10;
	int y = 20;

	// 指针指向非常量数据
	int* ptr = &x;
	*ptr = 15;
	std::cout << "New value of x: " << x << std::endl;

	// 指针指向常量数据
	const int* ptrToConst = &y;
	// *ptrToConst = 25;	// 错误,不能通过指向常量的指针修改数据

	// 常量指针
	int* const constPtr = &x;
	*constPtr = 25;
	// constPtr = &y;		// 错误,不能修改常量指针的指向

	// 常量指针指向常量数据
	const int* const constPtrToConst = &y;
	// *constPtrToConst = 30; // 错误:不能修改y的值
	// constPtrToConst = &x; // 错误:常量指针不能改变指向

	return 0;
}

4.语法和便利性

  • 指针的操作需要使用*(解引用)和->(成员访问)
  • 引用的使用就像使用普通变量一样,不需要使用特殊的符号来进行访问

我们编写一个汽车类,然后使用指针和引用两种方式来操作这个汽车类的实例,举个例子:

#include <iostream>
class Car {

public:
	void start() {
		std::cout << "Car started!" << std::endl;
	}
};

int main() {
	Car mycar;
	Car* carPtr = &mycar;
	Car& carRef = mycar;
	// 使用指针访问成员函数
	carPtr->start();
	// 使用引用访问成员函数
	carRef.start();
	return 0;
}

Output:

Car started!
Car started!
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