数据结构队列笔记

数据结构队列笔记

一、队列的结构

队列是先进先出的一种结构,出数据只能在从队头出,进数据只能从队尾进。

二、队列的实现

实现队列可以使用数组或者链表, 两种结构各有优劣。

使用链表实现队列

typedef int Quedatateype//定义队列数据类型

struct QueNode
{
    QueNode*next;
    Quedatatype x; 
}
//此结构代表单个节点

第一个结构体代表单个节点,下面的结构体表示整个队列,使用时候构建结构体也是使用下面的结构体

 // 队列的结构 
 typedef struct Queue 
 { 
 	QNode* front; //指向头节点
 	QNode* rear; //指向尾节点
 }Queue; 

队列的增删查改

//初始化
void Queinit(Que* q)
{	
	q->data = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

//插入数据
void QuePush(Que* q, Queuedata x)
{
	assert(q);
	Qnode* node = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
	node->x = x;
	node->next = NULL;
	if (q->data == NULL)
	{
		q->data = q->tail = node;
	}
	else
	{
		q->tail->next = node;
		q->tail = node;
	}
	q->size++;
}

//获取数据
Quedatateype rtQue(Que* q)
{
	assert(q->size);
	int ret = q->data->x;
	return ret;
}

//数据个数
Quedatateype QueSize(Que* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

//判断空队列
bool QueEmpty(Que* q)
{
	return QueSize(q) == 0;
}

//删除数据
void QuePop(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueEmpty(q));
	if (q->size == 1)
	{
		free(q->data);
		q->data = NULL;
		q->tail = NULL;
	}
	else
	{
		Qnode* next = q->data->next;
		free(q->data);
		q->data = next;
	}
	q->size--;
}
//释放队列
void QueFree(Que* q)
{
	assert(q);
	free(q->data);
	free(q->tail);
	q->size = 0;
	free(q);
}

//获取队尾数据
Quedatateype  QueBack(Que* q)
{
	assert(q);
	return q->tail->x;
}

三、循环队列的实现

循环队列是一种有限容量的,空间可以循环利用的队列,循环队列没有固定的头和尾,需要根据情况灵活判断9.jpg因为空间的有限性,所以需要判断空间是否足够,判满有多种方式
1.在队列中加入一个变量size,如果size和容量则队列已满
2.在队列中多留一个空间作为未来要插入数据的位置,如果该空间的下一个是头节点,说明队列已满
10.jpg

代码实现循环队列

i由于循环队列的空间是有限的,所以我们使用数组来实现

typedef struct {

    int *data;//数组

    int  rear;//尾部下标

    int  haed;//头下标

    int k;//数组大小

} MyCircularQueue;

初始化循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {

    MyCircularQueue*node=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

    node->data=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));

    node->rear=0;

    node->haed=0;    初始化时头尾下标为0

    node->k=k;

    return node;

}


队列判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {

    return obj->haed==obj->rear;

}


队列判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {

    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->haed;

}


插入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {

    if(myCircularQueueIsFull(obj))

        return false;



    obj->data[obj->rear]=value;

    obj->rear=(obj->rear+1)%(obj->k+1);

    return true;

}


删除数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))

        return false;



    obj->haed=(obj->haed+1)%(obj->k+1);

        return true; 

}

出数据

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))

        return -1;
    return obj->data[obj->haed];

}

返回尾部数据
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->data[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)]; 
}
释放队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {

    free(obj->data);

    free(obj);
}   
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