cocos2d-x 瞬时动作

本文介绍了cocos2d-x中的瞬时动作,包括Place、FlipX/Y、Show/Hide、CallFunc和CallFuncN。这些动作在下一帧即可完成,如将节点定位、翻转显示、显示/隐藏及执行无参或带参数的回调函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

瞬时动作ActionInstant表示在下一帧会立即执行完成的动作。

常用的瞬时动作:

1,Place 该动作将节点放置到指定位置。其作用与修改节点Position属性一样。

Place* place = Place::create(Point(x, y));

sprite->runAction(place);


2, FlipX FlipY 将精灵沿着x轴和y轴反向显示。

FlipX* flipx = FlipX::create(true);

sprite->runAction(flipx);


FlipY* flipy = FlipY::create(true);

sprite->runACtion(flipy);


3, Show 和 Hide 显示和隐藏 节点。 其作用与设置Visible属性一样。

Show* show = Show::create();

sprite->runAction(show);


Hide* hide = Hide::create();

sprite->runAction(hide);


4, CallFunc, CallFuncN

CallFunc

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