设计模式之观察者模式
何为观察者模式,用一个猫和老鼠的例子就很好说明。
如图猫则为被观察者,而老鼠为被观察者,当猫的抓鼠行为属性执行,所有老鼠的逃跑行为自动触发。
这种设计模式离不开委托和事件,话不多说下面直接用一个代码例子设计一下。
1.主函数触发猫的行为:
static void Main(string[] args) {
Cat cat = new Cat("加菲猫","黄色");
Mouse mouse1 = new Mouse("米奇","黑色",cat);
Mouse mouse4 = new Mouse("水", "红色",cat);
cat.CatComing();
Console.ReadKey();
}
2.创建老鼠的对象:
class Mouse
{
private string name;
private string color;
public Mouse(string name, string color,Cat cat)
{
this.name = name;
this.color = color;
cat.catCome += this.RunAway;//把自身的逃跑方法 注册进 猫里面 订阅消息
}
/// <summary>
/// 逃跑功能
/// </summary>
public void RunAway()
{
Console.WriteLine(color+"的老鼠"+name+"说: 老猫来, 赶紧跑, 我跑, 我使劲跑,我加速使劲跑 ...");
}
}
3.创建猫的对象:
class Cat
{
private string name;
private string color;
public Cat(string name, string color)
{
this.name = name;
this.color = color;
}
/// <summary>
/// 猫进屋(猫的状态发生改变)(被观察者的状态发生改变)
/// </summary>
//public void CatComing(Mouse mouse1,Mouse mouse2,Mouse mouse3)
public void CatComing()
{
Console.WriteLine(color+"的猫"+name+"过来了,喵喵喵 ...");
//mouse1.RunAway();
//mouse2.RunAway();
//mouse3.RunAway();
if(catCome!=null)
catCome();
}
public event Action catCome;//声明一个事件 发布了一个消息
}
以上例子,就是简单的观察者模式,只要cat.CatComing()触发,老鼠的逃跑行为也自动触发。
(ps:个人笔记,仅供参考)