设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式

何为观察者模式,用一个猫和老鼠的例子就很好说明。
如图猫则为被观察者,而老鼠为被观察者,当猫的抓鼠行为属性执行,所有老鼠的逃跑行为自动触发。
在这里插入图片描述
这种设计模式离不开委托和事件,话不多说下面直接用一个代码例子设计一下。
1.主函数触发猫的行为:

static void Main(string[] args) {
            Cat cat = new Cat("加菲猫","黄色");
            Mouse mouse1 = new Mouse("米奇","黑色",cat);
            Mouse mouse4 = new Mouse("水", "红色",cat);
            cat.CatComing();         
            Console.ReadKey();
        }

2.创建老鼠的对象:

class Mouse
    {
        private string name;
        private string color;

        public Mouse(string name, string color,Cat cat)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
            cat.catCome += this.RunAway;//把自身的逃跑方法 注册进 猫里面  订阅消息
        }
        /// <summary>
        /// 逃跑功能
        /// </summary>
        public void RunAway()
        {
            Console.WriteLine(color+"的老鼠"+name+"说: 老猫来, 赶紧跑, 我跑, 我使劲跑,我加速使劲跑 ...");
        }
    }

3.创建猫的对象:

 class Cat
    {
        private string name;
        private string color;

        public Cat(string name, string color)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
        }

        /// <summary>
        /// 猫进屋(猫的状态发生改变)(被观察者的状态发生改变)
        /// </summary>
        //public void CatComing(Mouse mouse1,Mouse mouse2,Mouse mouse3)
        public void CatComing()
        {
            Console.WriteLine(color+"的猫"+name+"过来了,喵喵喵 ...");

            //mouse1.RunAway();
            //mouse2.RunAway();
            //mouse3.RunAway();
            if(catCome!=null)
                catCome();
        }
        public event Action catCome;//声明一个事件 发布了一个消息
    }

以上例子,就是简单的观察者模式,只要cat.CatComing()触发,老鼠的逃跑行为也自动触发。
(ps:个人笔记,仅供参考)

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