可自由拖拽UI实现(UGUI,C#)

做2d独立游戏的时候想给背包及个人面板UI制作可拖动效果,立马就想到了Unity的Drag三件套

IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler三个拖拽接口

public class UIDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    public RectTransform UIArea;
    public RectTransform Bg;

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        float multi = Bg.rect.width / Screen.width;
        UIArea.localPosition += new Vector3(eventData.delta.x * multi, eventData.delta.y * multi, 0);
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
    }
}

UIArea是整个需要移动的UI,Bg是所在的Canvas

这个便是我设计的拖拽区域的代码,只需要在OnDrag处理逻辑就行

设计思路是,获取鼠标拖动时移动的向量,将UI的位置加上该向量,即可得到同步移动的UI

multi是为了适配手机各型号大小不同而获取的一个倍数,如果不在预定(我是在1920*1080大小下开发的)大小下运行游戏,现实拖动距离和游戏内拖动距离可能不同,也就是说你用更小的屏幕进行操作,可能会存在游戏中拖动的距离会更小,因此乘一个倍数补上差异。

这个就是我在项目里实际使用情况,非常好用,只需要圈定一个拖动位置,就可实现拖动整个UI的效果

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值