做2d独立游戏的时候想给背包及个人面板UI制作可拖动效果,立马就想到了Unity的Drag三件套
IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler三个拖拽接口
public class UIDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
public RectTransform UIArea;
public RectTransform Bg;
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
float multi = Bg.rect.width / Screen.width;
UIArea.localPosition += new Vector3(eventData.delta.x * multi, eventData.delta.y * multi, 0);
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
}
}
UIArea是整个需要移动的UI,Bg是所在的Canvas
这个便是我设计的拖拽区域的代码,只需要在OnDrag处理逻辑就行
设计思路是,获取鼠标拖动时移动的向量,将UI的位置加上该向量,即可得到同步移动的UI
multi是为了适配手机各型号大小不同而获取的一个倍数,如果不在预定(我是在1920*1080大小下开发的)大小下运行游戏,现实拖动距离和游戏内拖动距离可能不同,也就是说你用更小的屏幕进行操作,可能会存在游戏中拖动的距离会更小,因此乘一个倍数补上差异。
这个就是我在项目里实际使用情况,非常好用,只需要圈定一个拖动位置,就可实现拖动整个UI的效果