UGUI:超级简单的实现循环拖动效果

需求

有些时候,策划要我们实现奖励的循环滚动效果,也就是奖励列表可以无限的拖动,好像没有尽头一样(实际上也就是十几二十个奖励),这时候就需要循环滚动列表了,在拖动的时候不断的监测和修改奖励的位置,实现无限滚动

实现

首先需要遮罩,直接创建一个空UI,添加Rect Mask 2D组件实现遮罩。之后写代码,将代码挂载在空UI上即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class LoopScrollView : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{
    public RectTransform itemRender;//item模板
    public int itemCount; //设置item的数量
    private float cellWidth;//item的宽
    public float cellPadding;//item的间隔
    private RectTransform[] gList;
    private bool isOnDrag;
    private float minPosiX;
    private float maxPosiX;
    private float cellOffset;
   

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    	itemCount = itemCount == 0 ? 5 : itemCount;
        cellPadding = cellPadding ==0 ? 10 : cellPadding;
        cellWidth = itemRender.rect.width;
        gList = new RectTransform[itemCount];
        //初始化item 的位置
        for(int i =0;i< itemCount; i++)
        {
            gList[i] = Instantiate(itemRender,this.transform);
            gList[i].anchoredPosition = new Vector2((i-1) *(cellWidth + cellPadding),0);
            if(i==0)
            {
                minPosiX = gList[i].anchoredPosition.x;
            }
            else if(i== gList.Length -1)
            {
                maxPosiX = gList[i].anchoredPosition.x;
            }
        }
    }
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isOnDrag = true;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        for (int i = 0; i < gList.Length; i++)
        {
            gList[i].position += new Vector3(eventData.delta.x, 0, 0);//item位置变化
            //转换溢出的item位置,实现循环显示item
            if (gList[i].anchoredPosition.x < minPosiX - (cellWidth + cellPadding))
            {
                gList[i].anchoredPosition += new Vector2(itemCount * (cellWidth + cellPadding), 0);
            }
            else if (gList[i].anchoredPosition.x > maxPosiX + (cellWidth + cellPadding))
            {
                gList[i].anchoredPosition -= new Vector2(itemCount * (cellWidth + cellPadding), 0);
            }
        }
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isOnDrag = false;
    }
}

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