设计模式——策略模式20

策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义多种算法或行为方式, 并将具体实现放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。使用场景例如活动中多种打折策略。
在这里插入图片描述

策略抽象

/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月18日 08:02
 */
public interface Istrategy {
    void discount();
}

策略实现

public class DiscountStrategy01 implements Istrategy {
    @Override
    public void discount() {
        System.out.println("全场苹果打8.5折");
    }
}
public class DiscountStrategy02 implements Istrategy {
    @Override
    public void discount() {
        System.out.println("全场西瓜打9折");
    }
}
public class DiscountStrategy03 implements Istrategy {
    @Override
    public void discount() {
        System.out.println("全场水果拼盘买两盒送一盒");
    }
}

上下文

public class Context {
    private Istrategy strategy;

    public void setStrategy(Istrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void discount(){
        strategy.discount();
    }
}

测试与结果

/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月18日 08:13
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        Istrategy s1=new DiscountStrategy01();
        Istrategy s2=new DiscountStrategy02();
        Istrategy s3=new DiscountStrategy03();
        //设置策略
        context.setStrategy(s1);
        context.discount();
        //更换策略
        context.setStrategy(s2);
        context.discount();

        context.setStrategy(s3);
        context.discount();
    }
}
全场苹果打8.5折
全场西瓜打9折
全场水果拼盘买两盒送一盒

总结

当有许多仅在执行某些行为目的一致,行为方式相似类时, 可使用策略模式。满足开闭原则,无需对上下文进行修改就能够引入新的策略。

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