ui界面的介绍

创建一个项目时默认选择带有ui界面,ui界面的作用是方便设计者设计功能。

ui界面常见的功能:

  1. 方便对象的创建,拖入到窗口中即可
  2. 方便布局,可以直接使用布局对控件进行修饰
  3. 方便制作信号,通过转到槽的机制,快速的建立槽函数
  4. 方便信号的连接,通过信号的连接器,可以快速的连接信号和槽
  5. 方便转化控件,可以把控件提升为为包含的空控件

ui界面的介绍 :

进点击项目中的forms中的XXX.ui进入ui界面

 ui界面全貌:

 ui界面的功能介绍:

1.ui界面最左边为控件区,可以把控件拖入窗口中即可添加控件。

注意:在代码区使用该控件时需要添加    ui->   表示ui界面下的控件

 2.ui界面中间为窗口区,就是运行显示的窗口

 3.右上方为控件关系区,显示了控件的关系、类名和控件名

把一个label控件放到窗口中,即可显示关系

 4.右下方为控件属性区,可以点击窗口中的部件来修改指定的控件属性

 5.窗口的正上方为一些布局和信号生成器(功能之后介绍)

 6.窗口的下方为信号和动作列表,可以查看动作和信号和槽列表

 

ui界面转到槽的用法:

使用转到槽,可以方便的建立信号和槽函数,可以选择信号,然后自动生成槽函数。

窗口中添加一个QPushButton控件,右键点击该控件,点击转到槽

你可以选择该控件的信号:(这里选择点击clicked  点击按键信号)

 点击完成后,在widget.h中自动添加了槽函数

 在widget.cpp中自动添加了该槽函数

 当点击控件时,会执行里面的函数,即关闭界面。

代码的实现:在构造函数中添加以下函数:

    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=]()
    {
        close();//关闭界面
    });

在实际项目中还是建议使用代码的方式来实现信号与槽功能,这样的话代码移植性更强,方便后期的使用和维护。 

 ui界面中提升窗口部件

提升窗口部件的作用:在ui中把一个部件,设置为自定义的部件。

添加一个新文件,选择C++类名为myButton,基类设置为QPushButton

myButton.h内容为:

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H

#include <QPushButton>

class myButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myButton(QWidget *parent = nullptr);
    void showText();//显示控件内容

signals:
    
};

#endif // MYBUTTON_H

myButton.cpp内容为:

#include "mybutton.h"
#include<QDebug>
myButton::myButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
    setText("myButton");
}
void myButton::showText()
{
    qDebug()<<tr("text()");
}

在ui界面中右键,选择提升为

 添加创建的myButton类

 

 点击提升,窗口的pushbutton部件就成为myButton类

 可以在widget的构造函数中使用showText()函数

 想要取消提升的话,右键点击该控件选择取消提升

 

ui界面中添加两个控件的信号和槽

可以选择两个控件的信号或槽,实现连接。

点击该按钮或者按F4 

 会进入一个特定的操作页面,只有窗口可以操作

 选择一个按键,长按鼠标可以选择连接对象

连接到窗口

 选择信号和槽

 选中显示从QWidget继承信号和槽,可以选择更多的信号和槽函数

 选择clicked  和close() 点击确认即可实现连接

确定后,控件变为以下形状 

 

点击以下按钮,或键盘点击F3即可退出该模式 

 

 运行点击按钮即可关闭窗口。

在窗口下面的信号和槽列表可以查看添加的信号

 也可以在该该窗口添加和删除信号和槽

 添加信号和槽 

点击+号 

 选择发送者,信号,接收者,槽,实现点击第二个pushbutton 关闭窗口

删除信号和槽

选择一个信号和槽,点击-号

 

 ui界面中布局的使用

  • 一种是自己创建布局,再往里面添加控件(左边控件的布局)
  • 一种是点击一个控件,然后再里面添加布局(窗口顶部的布局)

创建布局 :

 创建布局,把左边的控件拖放到窗口中

 

 添加布局

 

 依次为:水平布局,垂直布局,表格布局,栅格布局,打破布局

 选择主窗口,点击水平布局

 选择主窗口,点击垂直布局

  其他两种不展示了

打破布局就是,删除选择控件中的布局。

 

ui界面中的子框架

子框架有两种:

  • Frame
  • Widget

这两种区别不大,一般使用Widget

子框架的作用:可以在子框架中添加控件和布局,使得可以实现更加复杂的设计,实现更精美的框架。

 

 Widget的使用:

在ui界面中添加一个Widget,并添加三个QPushButton,然后选择Widget点击垂直布局

 在ui界面中添加一个Widget,添加两个label 和两个LineEdit,选择Widget点击栅格布局

 

 可以在Widget中再添加Widget实现更复杂的设计

 

ui界面中的属性框 

因为Qt中含有多种控件,每个控件的功能不一样,所有每个控件的属性也不同,每个控件的属性,都包含各自的属性框中。

属性框中的属性,可以再帮助文档中查看它的作用

 常见的几个属性:

 QWidget:

enabled(bool)是否启用组件
setSizeIncrement(int w, int h)或(const QSize &)

保存小部件的大小增量

大小增量在 Windows 下不起作用,X11 上的窗口管理器可能会忽略大小增量

setBaseSize(int basew, int baseh)或(const QSize &)部件的基本大小
MouseTracking(bool enable))鼠标跟踪
TabletTracking(bool enable))平板电脑跟踪
FocusPolicy(Qt::FocusPolicy Policy)焦点
ContextMenuPolicy(Qt::ContextMenuPolicy Policy)上下文菜单
acceptDrops()否为此小组件启用了放置事件
ToolTipconst QString &)工具提示
setInputMethodHints(Qt::InputMethodHints hints)输入方法提示

QPushButton:

autoDefault(bool)否为自动默认按钮
Defaultbool)

是否为默认按钮

当用户按 Enter 键时,此属性设置为 true 的按钮(即对话框的默认按钮)将自动按下

falt(bool)按钮边框是否升高

QLineEdit:

echoMode(QLineEdit::EchoMode保存行编辑的回显模式。
framebool)保留线条编辑是否使用框架绘制自身
cursorPosition() const保存此行编辑的当前光标位置
dragEnd()拖动结束发射的信号

placeholderText (QString

保存行编辑的占位符文本
CursorMoveStyle(Qt::CursorMoveStyle style)保存光标在此行编辑中的移动样式。
learButtonEnabled(bool enable)

保留行编辑在未为空时是否显示清除按钮。

如果启用,行编辑将在包含某些文本时显示尾随清除按钮,否则行编辑不会显示清除按钮(默认值)

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