图形视图框架的坐标

图形视图基于笛卡尔坐标系;项目在场景中的位置和几何图形由两组数字表示:X 坐标和 Y 坐标。使用未变换的视图观察场景时,场景上的一个单元由屏幕上的一个像素表示。

图形视图中有三种有效的坐标系:

  • 项目坐标
  • 场景坐标
  • 视图坐标

为了简化实现图形视图提供了三个坐标系之间进行映射。

项目的坐标:

项目位于其自己的局部坐标系中。它们的坐标通常以中心点 (0, 0) 为中心,这也是所有变换的中心。项目坐标系中的几何基元通常称为项目点、项目线或项目矩形。

创建自定义项目时,您只需担心项目坐标;QGraphicsScene 和 QGraphicsView 将为您执行所有转换。这使得实现自定义项变得非常容易。

项目位置是项目在其父坐标系中的中心点的坐标;有时称为坐标。从这个意义上说,这个场景被视为所有无父母项目的“父母”。顶级物品的位置位于场景坐标中。

子坐标相对于父坐标。如果子坐标未变换,则子坐标和父坐标之间的差异与父坐标中项目之间的距离相同。例如:如果未转换的子项精确定位在其父项的中心点,则这两个项的坐标系将相同。但是,如果子项的位置是 (10, 0),则子项的 (0, 10) 点将对应于其父项的 (10, 10) 点。

由于项的位置和转换相对于父项,因此子项的坐标不受父项转换的影响,尽管父项的转换隐式变换了子项。在上面的示例中,即使父级旋转和缩放,子项的 (0, 10) 点仍将对应于父项的 (10, 10) 点。然而,相对于场景,孩子将跟随父母的转变和位置。如果父项缩放 (2x, 2x),则子项的位置将位于场景坐标 (20, 0),其 (10, 0) 点将与场景中的点 (40, 0) 相对应。

场景坐标:

场景表示其所有项目的基本坐标系。场景坐标系描述每个顶级项目的位置,也构成了从视图传递到场景的所有场景事件的基础。

  • 项目可以使用 scenePos()来查看在场景的位置
  • 项目使用sceneBoundingPect()来查看场景的边界矩形
  • 场景中的变化使用QGraphicsScene::changed()信号进行通信

视图坐标:

视图的坐标是部件的坐标,视图坐标的每一个单位对应一个像素,原点为(0,0)总是在QGraphicsView视口的左上角,所有的鼠标事件和拖放事件最初都是使用视图视图坐标接收。

例子:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QGraphicsScene scene(-200,-200,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsRectItem item1(0,0,100,100);//创建一个圆
    item1.setPos(0,0);//设置位置
    scene.addItem(&item1);
    QGraphicsView view2;//创建第一个视图
    view2.setScene(&scene);//设置场景
    view2.resize(400,400);
    view2.show();//显示
    return a.exec();
}

 场景和视图的关系:

场景:

QGraphicsScene scene(-200,-200,400,400);//创建一个场景

这段代码代表的是该场景是从(-200,-200)到(400,400)的一个矩形

视图:

    QGraphicsView view2;//创建第一个视图
    view2.setScene(&scene);//设置场景
    view2.resize(400,400);//重置视图大小
    view2.show();//显示

场景和项目的关系:

  • 如果没设置位置的话,项目的(0.0)点会放置在场景的(0,0)点
  • 可以使用setPos()修改项目在视图中的位置

修改场景: 

例一:场景为QRectF(0,0,400,400),项目为(0,0,100,100)

    QGraphicsScene scene(0,0,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsRectItem item1(0,0,100,100);//创建一个矩形
    scene.addItem(&item1);
    //视图部分省略

由于项目的起始点为(0,0 ),默认放到场景的位置为(0,0)

 例二:场景为QRectF(-200,-200,400,400),项目为(0,0,100,100)

    QGraphicsScene scene(-200,-200,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsRectItem item1(0,0,100,100);//创建一个矩形
    scene.addItem(&item1);

 使用setPos()修改位置

    QGraphicsScene scene(-200,-200,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsRectItem item1(0,0,100,100);//创建一个矩形
    scene.addItem(&item1);
    item1.setPos(-200,-200);//把位置设置为-200,-200

 修改项目:

例一:场景为QRectF(0,0,400,400),项目为(-50,-50,100,100)

将项目中的(0,0)点放到场景中的(0,0)点,由于项目的起始坐标为(-50,-50)宽高为(100,100),所以(0,0)点为项目的中心点

    QGraphicsScene scene(0,0,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsRectItem item1(-50,-50,100,100);//创建一个矩形
    scene.addItem(&item1);

使用setPos()设置位置

    QGraphicsScene scene(0,0,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsRectItem item1(-50,-50,100,100);//创建一个矩形
    scene.addItem(&item1);
    item1.setPos(50,50);//把位置设置为50,50

 

坐标的映射:

在处理场景中的项时,将坐标和任意形状从场景映射到项、从项映射到项或从视图映射到场景非常有用。

当你在QGraphicsView中点击鼠标时,可以通过QGraphicsView::mapToScene(),以及QGraphicsScene::itemAt()来获取光标下的图型项,获取在视图的一个椭圆形中包含的图形项,先传递一个QPainterPath参数给mapToScence()函数,然后传递映射后的路径给QGraphicsScene::items()函数。

图形视图框架中的映射函数:

QGraphicsView::mapToScence()从视图坐标系统映射到场景坐标系统
QGraphicsView::mapFromScene()从场景坐标系统映射到视图坐标系统
QGraphicsItem::mapToScene()从图形项的坐标系统映射到场景坐标系统
QGraphicsItem::mapToParent()从本图形项的坐标系统映射到其父图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapFromParent()从父图形项的坐标系统映射到本图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapToItem()从本图形项的坐标系统映射到另一个图形项坐标系统
QGraphicsItem::mapFromItem()从另一个图形项的坐标系统到本场景坐标系统

例子:

创建一个C++文件,继承自QGraphicsView,并重写鼠标点击事件

#ifndef MYVIEW_H
#define MYVIEW_H
#include<QGraphicsItem>
#include<QGraphicsView>
#include<QGraphicsScene>
#include<QMouseEvent>
#include<QDebug>

class MyView:public QGraphicsView
{
public:
    MyView();
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);//鼠标点击事件
};

#endif // MYVIEW_H




#include "myview.h"

MyView::MyView()
{

}

void MyView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)//鼠标点击事件
{
    QPoint viewPos=event->pos();//获取鼠标在视图中的位置
    qDebug()<<"viewPos:"<<viewPos;
    QPointF scenePos=mapToScene(viewPos);//用视图位置获取在场景的位置
    qDebug()<<"scenePos:"<<scenePos;
    QGraphicsItem *item=scene()->itemAt(scenePos,QTransform());//获取该位置的项目
    if(item)
    {
        QPointF itemPos=item->mapFromScene(scenePos);//获取项目在场景中的位置
        qDebug()<<"itemPos:"<<itemPos;
    }

}
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QGraphicsScene scene(-200,-200,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsEllipseItem item1(50,50,100,100);//圆项目
    scene.addItem(&item1);

    MyView view;//创建视图
    view.setScene(&scene);//添加场景
    view.show();
    return a.exec();
}

点击圆项目:

项目的堆叠顺序:

在QGraphicsItem中可以使用 setZValue()函数来设置堆叠的优先级,数值越大优先级越高,默认为0。

注意:优先级相同的话,后绘制的图形会覆盖先绘制的图形

优先级相同的情况: 

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QGraphicsScene scene(0,0,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsEllipseItem item1(50,50,100,100);//圆项目
    item1.setBrush(QColor(Qt::red));//红色
    scene.addItem(&item1);
    QGraphicsEllipseItem item2(75,75,100,100);//圆项目
    item2.setBrush(QColor(Qt::blue));//蓝色
    scene.addItem(&item2);

    QGraphicsView view;
    view.setScene(&scene);//添加场景
    view.show();
    return a.exec();
}

 设置覆盖优先级:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QGraphicsScene scene(0,0,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsEllipseItem item1(50,50,100,100);//圆项目
    item1.setBrush(QColor(Qt::red));
    item1.setZValue(1);//设置覆盖优先级
    scene.addItem(&item1);
    QGraphicsEllipseItem item2(75,75,100,100);//圆项目
    item2.setBrush(QColor(Qt::blue));
    scene.addItem(&item2);

    QGraphicsView view;
    view.setScene(&scene);//添加场景
    view.show();
    return a.exec();
}

设置父项目:

QGraphicsItem可以设置父项目,使用setParentItem()函数可以将一个项设置成另一个项的父项。如果此项目已有父项,则首先将其从上一个父项中删除。

parentItem()返回父项
parentObject()返回指向项的父项的指针,强制转换为 QGraphicsObject
parentWidget()返回指向项的父构件的指针。项目的父微件是最接近的父微件
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QGraphicsScene scene(0,0,400,400);//创建一个场景
    QGraphicsEllipseItem item1(75,75,100,100);//圆项目
    item1.setBrush(QColor(Qt::red));
    scene.addItem(&item1);
    QGraphicsEllipseItem item2(75,75,200,200);//圆项目
    item2.setBrush(QColor(Qt::blue));
    scene.addItem(&item2);

    item1.setParentItem(&item2);//设置父项

    QGraphicsView view;
    view.setScene(&scene);//添加场景
    view.show();
    return a.exec();
}

视图的中心:

当场景很大时,可以使用QGraphicsView中的centerOn()函数来设置场景中的一个点或一个图形项作为视图的显示中心

未设置中心:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QGraphicsScene scene(-200,-200,800,800);//创建一个场景
    QGraphicsEllipseItem item1(75,75,100,100);//圆项目
    item1.setBrush(QColor(Qt::red));
    scene.addItem(&item1);

    QGraphicsView view;
    view.setScene(&scene);//添加场景
    //view.centerOn(&item1);//设置中心图形项
    view.resize(400,400);
    view.show();
    return a.exec();
}

 设置中心后:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QGraphicsScene scene(-200,-200,800,800);//创建一个场景
    QGraphicsEllipseItem item1(75,75,100,100);//圆项目
    item1.setBrush(QColor(Qt::red));
    scene.addItem(&item1);

    QGraphicsView view;
    view.setScene(&scene);//添加场景
    view.centerOn(&item1);//设置中心图形项
    view.resize(400,400);
    view.show();
    return a.exec();
}

参考文档:

Graphics View Framework | Qt Widgets 5.15.13

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本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }

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