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装饰器模式【Decorator Pattern】,什么是装饰模式?核心思想?结构?优缺点?应用场景?
什么是装饰器模式?
装饰模式(Decorator Pattern)是结构型的设计模式,它允许在运行时动态地向对象添加新的职责或功能,同时保持对象的原始类不变。通过使用装饰器模式,可以在不修改现有代码的基础上扩展对象的功能。
装饰器模式核心思想
装饰模式的核心思想是通过创建一组装饰器类,这些类包裹原始对象(或其他装饰器),并在包裹的对象上添加新的功能。装饰器类与被装饰对象共享相同的接口,因此可以透明地替换或扩展对象的行为。
装饰器模式结构
(1)抽象构件(Component)
定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)
实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
(3)抽象装饰(Decorator)
继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
(4)具体装饰(ConcreteDecorator)
实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
装饰器模式优缺点
优点
灵活性:可以动态地组合对象的行为,而不需要继承或修改现有代码。
单一职责原则:装饰器类可以集中处理特定功能,使得代码更加清晰和模块化。
组合优于继承:通过组合多个装饰器,可以实现比继承更灵活的功能扩展。
缺点
复杂性:使用过多的装饰器可能导致系统变得难以理解和维护。
调试困难:由于装饰器层次的嵌套,跟踪和调试可能会变得更加复杂。
装饰器模式应用场景
(1)动态地给对象添加额外的职责
装饰器模式允许在运行时动态地将新功能附加到对象上,而不需要修改现有的类代码。
(2)扩展功能更加灵活
相比于继承,装饰器模式提供了更灵活的扩展方式,避免了类的爆炸性增长。
(3)符合开闭原则
装饰器模式可以在不修改现有代码的情况下引入新的装饰器类,从而扩展系统功能。
(4)透明地给单个对象添加职责
装饰器模式可以透明地给对象添加职责,而不会影响到其他对象。
装饰器模式实现
装饰模式在中国使用的那实在是多,中国的文化是中庸文化,说话或做事情都不能太直接,需要有技巧的;比如:说话吧,你要批评一个人,你不能一上来就说你这个做的不对,那个做的不对,你要先肯定他的成绩,表扬一下优点,然后再指出瑕疵,指出错误的地方,最后再来个激励,你修改了这些缺点后,有那些好处;比如你能带更多的小兵,到个小头目等等,否则你一上来就是一顿批评,你瞅瞅看,肯定是不服气,顶撞甚至是直接“此处不养爷,自有养爷处”开溜哇。
举一个什么例子呢?
就说说上小学的的糗事吧。上小学的时候学习成绩非常的差,班级上 40 多个同学,我基本上都是在排名 45 名以后,按照老师给我的定义就是“不是读书的料”,但是老爸管的很严格,明知道我不是这块料,还是往赶鸭子上架,每次考试完毕我都是战战兢
兢的,“竹笋炒肉”是肯定少不了的,能少点就少点吧,肉可是自己的呀。四年级期末考试考完,学校出来个很损的招儿(这招儿现在很流行的),打印出成绩单,要家长签字,然后才能上五年级,我那个恐惧呀,不过也就是几秒钟的时间,玩起来什么都忘记了。
1、成绩单的抽象类
package com.uhhe.common.design.decorator;
/**
* 成绩单的抽象类
*
* @author nizhihao
* @version 1.0.0
* @date 2023/2/28 16:29
*/
public abstract class SchoolReport {
/**
* 成绩单的主要展示的就是你的成绩情况
*/
public abstract void report();
/**
* 成绩单要家长签字,这个是最要命的
*
* @param name 姓名
*/
public abstract void sign(String name);
}
2、实现类(四年级成绩单)
package com.uhhe.common.design.decorator;
/**
* 四年级的成绩单
*
* @author nizhihao
* @version 1.0.0
* @date 2023/2/28 16:30
*/
public class FouthGradeSchoolReport extends SchoolReport {
@Override
public void report() {
// 成绩单的格式是这个样子的
System.out.println("尊敬的XXX家长:");
System.out.println(" ......");
System.out.println(" 语文 62 数学65 体育 98 自然 63");
System.out.println(" .......");
System.out.println(" 家长签名: ");
}
@Override
public void sign(String name) {
System.out.println("家长签名为:" + name);
}
}
成绩单出来,你别看什么 62,65 之类的成绩,要知道在小学低于 90 分基本上就是中下等了,唉,爱学习的人太多了!怎么着,那我把这个成绩单给老爸看看?
就这成绩还要我签字?
老爸就开始找笤帚,我的屁股已经做好了准备,肌肉要绷紧,要不那个太疼了!哈哈,幸运的是,这个不是当时的真实情况,我没有直接把成绩单交给老爸,而是在交给他之前做了点技术工作,
要把成绩单封装一下,封装分类两步走:
第一步:跟老爸说各个科目的最高分,语文最高是 75,数学是 78,自然是 80,然老爸觉的我成绩与最高分数相差不多,这个是实情,但是不知道是什么原因,反正期末考试都考的不怎么样,但是基本上都集中在 70 分以上,我这 60 多分基本上还是垫底的角色;
第二步:在老爸看成绩单后,告诉他我是排名第 38 名,全班,这个也是实情,为啥呢?有将近十个同学退学了!这个情况我是不说的。不知道是不是当时第一次发成绩单,学校没有考虑清楚,没有写上总共有多少同学,排名第几名等等,反正是被我钻了个空子。
3、增加一个抽象类(Decorator 的作用是封装 SchoolReport 类)
package com.uhhe.common.design.decorator;
/**
* 装饰类,把成绩单装饰一下
*
* @author nizhihao
* @version 1.0.0
* @date 2023/2/28 16:41
*/
public class Decorator extends SchoolReport {
/**
* 首先我要知道是那个成绩单
*/
private final SchoolReport schoolReport;
/**
* 构造函数,传递成绩单过来
*
* @param schoolReport 成绩单
*/
public Decorator(SchoolReport schoolReport) {
this.schoolReport = schoolReport;
}
@Override
public void report() {
this.schoolReport.report();
}
@Override
public void sign(String name) {
this.schoolReport.sign(name);
}
}
4、HighScoreDecorator 实现类(汇报最高成绩装饰器)
package com.uhhe.common.design.decorator;
/**
* 把我学校的最高成绩告诉老爸
*
* @author nizhihao
* @version 1.0.0
* @date 2023/2/28 16:43
*/
public class HighScoreDecorator extends Decorator {
public HighScoreDecorator(SchoolReport schoolReport) {
super(schoolReport);
}
/**
* 汇报最高成绩
*/
private void reportHighScore() {
System.out.println("这次考试语文最高是75,数学是78,自然是80");
}
@Override
public void report() {
// 最高成绩我要做老爸看成绩单前告诉他,否则等他一看,就抡起笤帚有揍我,我那还有机会说呀
this.reportHighScore();
super.report();
}
}
5、SortDecorator 实现类(汇报排名装饰)
package com.uhhe.common.design.decorator;
/**
* 汇报排名装饰
*
* @author nizhihao
* @version 1.0.0
* @date 2023/2/28 16:44
*/
public class SortDecorator extends Decorator {
public SortDecorator(SchoolReport schoolReport) {
super(schoolReport);
}
private void reportSort() {
// 告诉老爸学校的排名情况
System.out.println("我是排名第38名...");
}
@Override
public void report() {
// 老爸看完成绩单后再告诉他,加强作用
super.report();
this.reportSort();
}
}
6、看成绩单
package com.uhhe.common.design.decorator;
/**
* @author nizhihao
* @version 1.0.0
* @date 2023/2/28 16:46
*/
public class Father {
/**
* 装饰模式【Decorator Pattern】
* 装饰模式非常好的优点:扩展性非常好
* <p>
* ①Component 是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,
* 比如: 上面的成绩单,记住在装饰模式中,必然有一个被提取出来最核心、最原始、最基本的接口或抽象类就是 Component
* ②ConcreteComponent 这个事最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是这个东东。
* ③Decorator 一般是一个抽象类,做什么用呢?
* 实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个 private 变量指向 Component。
* <p>
* ConcreteDecoratorA 和 ConcreteDecoratorB 是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最
* 基本的东西装饰城啥东西,上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。
* <p>
* 装饰模式是对继承的有力补充,要知道继承可不是万能的,继承可以解决实际的问题,但是在项目中要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,
* 而且在一些情况下(比如上面那个成绩单例子)要是用继承就会增加很多了类,而且灵活性非常的差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,
* <p>
* 解决类膨胀的问题?
* 要知道继承是静态的给类增加功能,而装饰模式则是动态的给增加功能,
* 看上面的那个例子,不想要 SortDecorator 这层的封装也很简单呀,直接在 Father 中去掉就可以了,如果用继承就必须修改程序。
*/
public static void main(String[] args) {
// 成绩单拿过来
SchoolReport sr;
// 原装的成绩单
sr = new FourthGradeSchoolReport();
// 加了最高分说明的成绩单
sr = new HighScoreDecorator(sr);
// 又加了成绩排名的说明
sr = new SortDecorator(sr);
// 看成绩单
sr.report();
// 然后老爸,一看,很开心,就签名了
// 我叫小三,老爸当然叫老三
sr.sign("老三");
}
}