java学习笔记->画图板


环境:eclipse

工具

swing包(用于制作界面)
监听器:鼠标监听器MouseListener(用于监听鼠标动作)
绘制类:graphics类(用于画图)

步骤一:基本面板的创建

1.创建一个窗体

新建package命名为drawing_board,在其下新建class命名为board

package drawing_board;

import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;

public class board {
   

	public static void main(String[] args){
   
	  board bo = new board();
	  bo.initUI();
	}

	public void initUI() {
   

		// top container -form JFrame instantiate object→create a form object
		JFrame jf = new JFrame();
		jf.setTitle("drawing board");
		jf.setSize(1920, 1080);
		//frame size自定义窗体大小
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// process close关闭进程
		jf.setLocationRelativeTo(null);
		// centered居中显示
		FlowLayout fl = new FlowLayout();
		// Fluid layout流式布局
		jf.setLayout(fl);
		

		jf.setVisible(true);// 可视化

	}
}

2.创建一个监听器类实现鼠标监听器

新建class命名为DrawingListener,输入

package drawing_board;

import java.awt.event.MouseListener;

public class DrawingListener implements MouseListener{
   

}

将鼠标移到MouseListener,按F3,复制粘贴相关代码

package drawing_board;

import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class DrawListener implements MouseListener {
   

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   

	}

	public void mousePressed(MouseEvent e) {
   

	}

	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
   

	}

	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
   

	}

	public void mouseExited(MouseEvent e) {
   
	
	}

}

3.取到按下释放的x,y值,取到Graphics 对象

继续补充代码

package drawing_board;

import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.Graphics;

public class DrawListener implements MouseListener {
   
	int x1, x2, y1, y2;
	Graphics g;

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   

		System.out.println("点击");
	}

	public void mousePressed(MouseEvent e) {
   
		System.out.println("按下");
		x1 = e.getX();
		y1 = e.getY();
	}

	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
   
		System.out.println("释放");
		x2 = e.getX();
		y2 = e.getY();
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		//to draw a line实现绘图功能
	}

	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
   
		System.out.println("进入");
	}

	public void mouseExited(MouseEvent e) {
   
		System.out.println("离开");
	}

}

4.再将对象传递到监听器类中

接下来,在board中实现它的方法,在jf.setVisible(true)前后分别增添如下代码

		DrawListener dl = new DrawListener();
		jf.addMouseListener(dl);  
		//调用接口方法      
		jf.setVisible(true);// 可视化

		Graphics g = jf.getGraphics();
		dl.g=g;
		//传递画图对象

整个board代码如下

package drawing_board;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class board {
   

	public static void main(String[] args){
   
	  board bo = new board();
	  bo.initUI();
	}

	public void initUI() {
   

		// top container -form JFrame instantiate object→create a form object
		JFrame jf = new JFrame();
		jf.setTitle("drawing board");
		jf.setSize(1920, 1080);
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// process close关闭进程
		jf.setLocationRelativeTo(null);
		// centered居中显示
		FlowLayout fl = new FlowLayout();
		// Fluid layout流式布局
		jf.setLayout(fl);
		


		DrawListener dl = new DrawListener();
		jf.addMouseListener(dl);        
		jf.setVisible(true);// 可视化

		Graphics g = jf.getGraphics();
		dl.g=g;
	}
}

运行效果

画图板运行效果
由于录屏软件的问题,鼠标被自动隐藏了。

步骤二:基本画图功能的实现

代码,有注释哦

上面的程序只能画直线,这肯定是不够的,拿着只能画直线的东东有啥用嘛,还不如自己一支铅笔一张纸靠谱呢,是吧。ᐕ)⁾⁾
来,我们先看一看窗体的构建,打开eclipse,左上角,new file,然后new package,然后新建一个DrawPad2类(class)和一个Listener类

package DrawPad2;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;

public class DrawPad {
   
	Listener ls = new Listener();
	public static void main(String[] args) {
   
		DrawPad dp = new DrawPad();
		dp.initUI();
	}
	public void initUI() {
   
		JFrame jf = new JFrame();
		jf.setSize(1280, 720);
		jf.setLocationRelativeTo(null);
		//居中center the frame
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		JButton jb1 = new JButton("直线");
		JButton jb2 = new JButton("矩形");
		JButton jb3 = new JButton("圆");
		JButton jb4 = new JButton("三角形");
		JButton jb5 = new JButton("红色");
		JButton jb6 = new JButton("蓝色");
		JButton jb7 = new JButton("黄色");
		JButton jb8 = new JButton("绿色");
		JButton jb9 = new JButton("黑色");
		FlowLayout fl = new FlowLayout();
        //啦啦啦(∩△∩),老样子,流式布局
        //Fiuid layout as usual
        
		Listener ls = new Listener();
		jb1.addActionListener(ls);
		jb2.addActionListener(ls);
		jb3.addActionListener(ls);
		jb4.addActionListener(ls);
		jb5.addActionListener(ls);
		jb6.addActionListener(ls);
		jb7.addActionListener(ls);
		jb8.addActionListener(ls);
		jb9.addActionListener(ls);
		jf.addMouseListener(ls);
        //调用Listener类,Listener继承了动作监听器和鼠标监听器的方法,等会会解释╰(*´︶`*)╯
        //call the Listener class which implements ActionListener and MouseListener
        
		jf.setLayout(fl);
		jf.add(jb1);
		jf.add(jb2);
		jf.add(jb3);
		jf.add(jb4);
		jf.add(jb5);
		jf.add(jb6);
		jf.add(jb7);
		jf.add(jb8);
		jf.add(jb9);
		jf.setVisible(true);
		//没这个窗体都打不开哦,我经常忘记这个,十分尴尬<(。_。)>
		Graphics g = jf.getGraphics();
		ls.g=g;
		//调用graphics类的方法,不然没法作图哟(*σ´∀`)σ
	}
}

很简单,只是建立了几个按钮而已啦,仍然采用流式布局~
咳咳,接下来才是重点,我们一起来see see那个Listener类,先看代码

package DrawPad2;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class Listener implements ActionListener, MouseListener {
   
	int x1, x2, y1, y2, x0, y0, w0, h0, y3, y4, y5, i = 0;
	int tx[] = {
    0, 0, 0 };
	int ty[] = {
    0, 0, 0 };
	//这个如果不赋初值,有可能会报错的哟,大家可以自己试一试
	Graphics g;

	String intest = "";


	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   
		intest = e.getActionCommand();
		if (intest.equals("红色"))
			g.setColor(Color.RED);
		if (intest.equals("蓝色"))
			g.setColor(Color.BLUE);
		if (intest.equals("黄色"))
			g.setColor(Color.YELLOW);
		if (intest.equals("绿色"))
			g.setColor(Color.GREEN);
		if (intest.equals("黑色"))
			g.setColor(Color.BLACK);
	    //呐,这个很简单的啦,线条颜色设定嘛,问题不大

	}

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   
		System.out.println("点击");
		
//三角形方法一
		if (intest.contentEquals("三角形")) {
   
			tx[i] = e.getX();
			ty[i] = e.getY();
			i++;
			if (i == 1) {
   

				g.drawLine(tx[0], ty[0], tx[0], ty[0]);

			}
			else if (i == 2) {
   

				g.drawLine(tx[0], ty[0], tx[1], ty[1]);

			}
			else if (i == 3) {
   

				g.drawLine(tx[1], ty[1], tx[2], ty[2]);
				g.drawLine(tx[2], ty[2], tx[0], ty[0]);
				
				i = 0;
                //重置计数
			}
//这是一个,取两个点就画一条线的模式,待会儿会给大家演示的啦

//三角形方法二
//		if (i == 3) {
   
//			g.drawLine(tx[0], ty[0], tx[1], ty[1]);
//			g.drawLine(tx[1], ty[1], tx[2], ty[2]);
//			g.drawLine(tx[2], ty[2], tx[0], ty[0]);
//			System.out.println(ty[0] + "    " + tx[0]);
//		System.out.println(ty[1] + "    " + tx[1]);
//		System.out.println(ty[2] + "    " + tx[2]+"  3");
//		System.out.println(ty[3] + "    " + tx[3]);
这几行是测试代码啦,我调值的时候遇到了老多波折了,哭唧唧,上面第一种方法,我把这四行代码复制了3遍,才搞清楚关系
//			i = 0;
//
//		}
//这是一个,取完三个点再一次性划线的模式

		}

	}

	public void mousePressed(MouseEvent e) {
   
		System.out.println("按下");
		x1 = e.getX();
		y1 = e.getY();

	}

	public void mouseExited(MouseEvent e) {
   
		System.out.println("离开");

        //其实这里没有必要的啦,但是,不加这串代码的话,会出问题的,就是鼠标出边界的时候,就画不了图了,等会给大家演示下哈
		x2 = e.getX();
		y2 = e.getY();
		if (x1 > x2) {
   
			x0 = x2;
			w0 = x1 - x2;
		} else {
   
			x0 = x1;
			w0 = x2 - x1;
		}

		if (y1 > y2) {
   
			y0 = y2;
			h0 = y1 - y2;
		} else {
   
			y0 = y1;
			h0 = y2 - y1;
		}
		
        //大家看懂这波操作了嘛,看懂了?大佬大佬,我还是太嫩了,求大佬给些更好的意见。没看懂?来来来,首先啊,Graphics类,默认的坐标轴,是y轴向下的,同时左上角是原点,然后,Graphics作图的习惯是,取一个基准点(总是两个坐标中的最小值),然后规定长宽,同时Graphics类里的函数都不可以带负值,所以,我们要把长宽取绝对值,前后两个坐标的x和y分别取小的值,还不清楚可以留言问我哦
        
		if (intest.equals("矩形")) {
   

			g.drawRect(x0, y0, w0, h0);
		} else if (intest.equals("圆")) {
   
			g.drawOval(x0, y0, w0, h0);
		}

	}



	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
   
		System.out.println("释放");
		x2 = e.getX();
		y2 = e.getY();

		if (x1 > x2) {
   
			x0 = x2;
			w0 = x1 - x2;
		} else {
   
			x0 = x1;
			w0 = x2 - x1;
		}

		if (y1 > y2) {
   
			y0 = y2;
			h0 = y1 - y2;
		} else {
   
			y0 = y1;
			h0 = y2 - y1;
		}
        //跟上面一样的操作啦(>y<)
		if
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