对图像的三角形区域进行仿射变换

代码

  • 不废话,直接上代码

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//FileName:
//          warpTriangle.cpp
//Date:
//          2019/11/24
//Author:
//          khoing(https://blog.csdn.net/qq_45391763)
//===============================================================

#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;
using namespace std;


//warpAffine允许您将仿射变换应用于图像,但不能对图像内部的三角形区域应用仿射变换。
//为了克服此限制,我们在源三角形周围找到一个边界框,并从源图像中裁剪出矩形区域。
//通过用白色填充输出三角形内的像素来创建三角形mask。
//将mask与输出图像相乘时,会将三角形外部的所有像素变为黑色,同时保留三角形内部的所有像素的颜色。


int main( int argc, char** argv)
{
   

    //读入图像,转换为float类型
    Mat imgIn = imread("C:/Users/sualab/Desktop/robot.jpg");
	imgIn.convertTo(imgIn, CV_32FC3, 1 / 255.0); //0`255 ==> 0`1  1对应255.0

//------------------------------------------------------------------------
	// 输出图像(白色图像)
	Mat imgOut = Mat::ones(imgIn.size(), imgIn.
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