用python实现三维建筑设计与物理模拟:实用代码与函数解析

一,应用函数的介绍

1. get_3d_vmob_end_corner(vmob)

描述:此函数用于获取三维矢量化移动对象(vmob)的结束角落坐标。

示例用法
        想象一下你在场景中有一个三维矩形棱柱(箱子),这个函数可以帮助你获取箱子结束的那个角落的坐标。

项目创意
创建一个建筑模型的三维可视化。使用 get_3d_vmob_end_corner 来描绘建筑的边界,以显示建筑在空间中的结束位置。

2. get_3d_vmob_end_corner_index(vmob)

描述:此函数返回 vmob 结束角落的索引。

示例用法
如果你的建筑有角落的索引,调用此函数可以告诉你哪个角落被视为结束角落。

项目创意
生成一个三维城市布局中多个建筑的角落索引列表。使用 get_3d_vmob_end_corner_index 来突出显示及操作结束角落,比如调整大小或重新定位建筑。

3. get_3d_vmob_end_corner_unit_normal(vmob)

描述:此函数返回 vmob 结束角落的单位法向量,用于定义表面的朝向。

示例用法
对于建筑中的平面或墙壁,此函数可以帮助确定哪些方向面朝外。

项目创意
创建一个互动的建筑设计工具,用户可以修改墙壁的朝向。使用 get_3d_vmob_end_corner_unit_normal 根据用户输入调整相邻墙壁的朝向。

4. get_3d_vmob_gradient_start_and_end_points(vmob)

描述:此函数返回 vmob 内部渐变的起始和结束点。

示例用法
在一个彩色的三维对象中,你可能想知道渐变效果的开始和结束位置。

项目创意
构建一个三维建模应用程序,用户可以将颜色渐变应用于形状。利用 get_3d_vmob_gradient_start_and_end_points 视觉化用户所选三维对象上的渐变应用。

5. get_3d_vmob_start_corner(vmob)

描述:此函数用于获取 vmob 的起始角落坐标。

示例用法
对于上述的矩形棱柱,此函数返回起始角落的坐标。

项目创意
设计一个空间布局应用程序。

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Yasen.M

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值