一,应用函数的介绍
1. get_3d_vmob_end_corner(vmob)
描述:此函数用于获取三维矢量化移动对象(vmob)的结束角落坐标。
示例用法:
想象一下你在场景中有一个三维矩形棱柱(箱子),这个函数可以帮助你获取箱子结束的那个角落的坐标。
项目创意:
创建一个建筑模型的三维可视化。使用 get_3d_vmob_end_corner
来描绘建筑的边界,以显示建筑在空间中的结束位置。
2. get_3d_vmob_end_corner_index(vmob)
描述:此函数返回 vmob 结束角落的索引。
示例用法:
如果你的建筑有角落的索引,调用此函数可以告诉你哪个角落被视为结束角落。
项目创意:
生成一个三维城市布局中多个建筑的角落索引列表。使用 get_3d_vmob_end_corner_index
来突出显示及操作结束角落,比如调整大小或重新定位建筑。
3. get_3d_vmob_end_corner_unit_normal(vmob)
描述:此函数返回 vmob 结束角落的单位法向量,用于定义表面的朝向。
示例用法:
对于建筑中的平面或墙壁,此函数可以帮助确定哪些方向面朝外。
项目创意:
创建一个互动的建筑设计工具,用户可以修改墙壁的朝向。使用 get_3d_vmob_end_corner_unit_normal
根据用户输入调整相邻墙壁的朝向。
4. get_3d_vmob_gradient_start_and_end_points(vmob)
描述:此函数返回 vmob 内部渐变的起始和结束点。
示例用法:
在一个彩色的三维对象中,你可能想知道渐变效果的开始和结束位置。
项目创意:
构建一个三维建模应用程序,用户可以将颜色渐变应用于形状。利用 get_3d_vmob_gradient_start_and_end_points
视觉化用户所选三维对象上的渐变应用。
5. get_3d_vmob_start_corner(vmob)
描述:此函数用于获取 vmob 的起始角落坐标。
示例用法:
对于上述的矩形棱柱,此函数返回起始角落的坐标。
项目创意:
设计一个空间布局应用程序。