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引用的概念
在c++中新增加了引用的概念,引用可以看作一个已定义变量的别名。
引用的语法:Type &name = var;
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
printf("b=%d\n", b);
printf("a=%d\n", a);
b = 100;
printf("b=%d\n", b);
printf("a=%d\n", a);
cout << "hello" << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果为
引用等于为变量起一个“别名”,所以他们都是同一块空间的“门牌号”。
引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,
引用作为函数参数声明时不进行初始化
struct Teacher
{
char name[64];
int age ;
};
void printfT(Teacher *pT)
{
cout<<pT->age<<endl;
}
//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher &pT)
{
//cout<<pT.age<<endl;
pT.age = 33;
}
//pT和t1的是两个不同的变量
void printfT3(Teacher pT)
{
cout<<pT.age<<endl;
pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量
}
void main()
{
Teacher t1;
t1.age = 35;
printfT(&t1);
printfT2(t1); //pT是t1的别名
printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33
printfT3(t1) ;// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //---> pT = t1
printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
引用的本质
我们都是引用需要赋一个初值,这与const修饰的类型变量特性相同。
而且引用的大小为4个字节。
由此可以知道引用的本质其实是一个指针常量,即int *const p=&p
常引用
在C++中可以声明const引用
const Type& name = var;
const引用让变量拥有只读属性
我们可以看到,如果没有定义成const的引用是不能指向字面量的,因为字面量是没有地址的。
1)Const & int e 相当于 const int * const e
2)普通引用 相当于 int *const e1
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量