自动类型推导:auto关键字
int a = 10;
auto au_a = a;//自动类型推断,au_a为int类型
cout<<typeid(au_a).name()<<endl;
auto的使用限制
- auto变量必须在定义时初始化,这类似于const关键字
auto a1 = 10;//正确
auto b1; 错误,编译器无法推导b1类型
b1 = 10;
- 定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型
auto a4 = 10, a5{20};//正确
auto b4{10},b5 = 20.0;错误,没有推导为同一类型
- 如果初始化表达式是引用或者const,则去除引用或const语义。
auto不管&和const
int a{10};
int& b = a;
auto c = b; //c的类型为int而不是int&
const int a1{10};
auto b1 = a1;//b1的类型为int而不是const int;
- 如果auto关键字带上&号,则不去除引用或const语义
int a{10};
int& b = a;
auto& c = b; //c的类型为int&
const int a1{10};
auto& b1 = a1;//b1的类型为const int;
- 初始化表达式为数组时,auto关键字推导类型为指针
int a3[3] = {1,2,3};
auto b3 = a3;
cout<<typeid(b3).name<<endl;//输出int*(输出与编译器有关)
- 若表达式为数组且auto带上&,则推到类型为数组类型。
int a3[3] = {1,2,3};
auto& b3 = a3;
cout<<typeid(b3).name<<endl;//输出int [3](输出与编译器有关)
特别的:
C++14中,auto可以作为函数的返回值类型和参数类型
尽量使用auto (AAA)
使用auto是为了代码的正确性、性能、可维护性、健壮性,以及方便
保证在声明变量时即初始化
int x = 3;
auto x = int{3};
自动类型推导:decltype关键字
利用已知类型 声明新变量
在编译时期推导一个表达式的类型,而不初始化
#include<iostream>
int fun1(){return 10;}
auto fun2(){return ‘g’}注意此处返回值修改为任意类型,main函数里都不会出错
int main(){
decltype( fun1() ) x;
decltype( fun2() ) y = fun2();
std::cout << typeid(x).name() << std::endl;
std::cout << typeid(y).name() << std::endl;
return 0;
}
decltype主要用于泛型编程(模板)
简化的C++内存模型
- Stack(栈)
编译器自动分配释放 - Heap(堆)
一般由程序员分配释放(new/delete),若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 - Global/Static(全局区/静态区)
全局变量和静态变量的存储是放在一起的。
可以简单的认为:
程序启动 全局/静态变量就在此处
程序结束释放 - Constant(常量区)
可以简单理解为所有常量都放在一起
该区域内容不可修改