C语言实现扫雷小游戏

扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;开到地雷格子就算失败。
游戏主区域由很多个方格组成。输入你所想要点击的位置坐标,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。

game.h
这部分是建立自己所需的函数库。

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 12
#define COL 12
#define NUM 20

void Setmine(char board[][COL],int row,int col);
void showboard(char board[][COL], int row, int col);
int GetCount(char board[][COL], int x,int y);

void Game();

#endif

main.c
打印游戏进入界面,实现进入游戏、退出游戏等操作。这部分在主函数中调用定义的函数,将其放入相应的框架中达到实现扫雷游戏代码

#include"game.h"

void Menu()
{
		printf("########################\n");
		printf("### 欢迎来到扫雷游戏 ###\n");
		printf("###1.Play      2.Exit###\n");
		printf("########################\n");
		printf("请选择>");
}
int main()
{
	int quit = 0;
	while (!quit) {
		Menu();
		int select = 0;
		scanf("%d", &select);
		switch (select) {
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("你选择有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}
	printf("欢迎下次再来!\n");
	system("pause");
	return 0;
}

game.c
打印游戏界面,游戏界面基于二维数组建立。

void showboard(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 1;
	for (; i <= 10; i++) {
		printf("   %d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= 11; i++) {
		printf("----");
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= 10; i++) {
		printf("%2d |", i);
		int j = 1;
		for (; j <= 10; j++) {
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		int k = 1;
		for (k = 1; k <= 11; k++) {
		printf("----");
	}
	printf("\n");
	}
}

在游戏界面中埋入地雷的函数,以字符0代表没有雷,字符1代表有雷

void showboard(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 1;
	for (; i <= 10; i++) {
		printf("   %d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= 11; i++) {
		printf("----");
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= 10; i++) {
		printf("%2d |", i);
		int j = 1;
		for (; j <= 10; j++) {
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		int k = 1;
		for (k = 1; k <= 11; k++) {
		printf("----");
	}
	printf("\n");
	}
}

获取输入坐标周围雷数量的函数

int GetCount(char board[][COL], int x, int y){
	return board[x-1][y-1] + board[x-1][y] + board[x-1][y+1] + board[x][y-1] + board[x][y+1] + \
		board[x+1][y-1] + board[x+1][y] + board[x+1][y+1] - 8 * '0';
}

找雷函数,在这个函数中我们将获得玩家输入的坐标并判断改位置是不是雷,此函数中我们将会调用上面我们所建立的函数。

void Game()
{
	system("cls");
	srand((unsigned long)time(NULL));
	char mine_board[ROW][COL];
	char show_board[ROW][COL];
	memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
	memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
	int no_x;
	int no_y;

	Setmine(mine_board, ROW, COL,&no_x,&no_y);
	int x = 0;
	int y = 0;
	int times = 100 - NUM;
	do {
		showboard(show_board, ROW, COL);
		printf("Please Enter<x,y>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 1 || x>10 || y < 1 || y>10) {
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_board[x][y] != '*') {
			printf("该位置已排除,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (mine_board[x][y] == '1') {
			printf("Game Over!\n");
			showboard(mine_board, ROW, COL);
			break;
		}
		int count = GetCount(mine_board, x, y);
		show_board[x][y] = count + '0';
		times--;
	} while (times > 0);
}

个人心得:首先要得出一个大概的流程框架,然后在其中填入相应的代码。我在编写过程中很多地方考虑不周,导致写出的代码无法实现功能。个人能力有限,希望大家多多指正我的错误,帮助我进步

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