C语言实现:扫雷游戏

扫雷游戏

1.使用两个二维数组表示地图
a> show_map 表示每个位置是否被翻开
’表示未翻开, ‘1’表示周围8个格子中有几个地雷
b> mine_map 表示每个位置是否有地雷
‘0’ 表示不是地雷, ‘1’ 表示是地雷
2. 初始化
a> show_map 全初始化为 ‘
b> mine_map 先初始化全为 ‘0’, 然后随机生成10个位置作为地雷
3. 打印地图(show_map)
4. 让用户输入一组坐标,需要检查坐标的合法性
5. 判断当前位置是否是雷,如果是雷,提示“游戏结束!”
6. 如果不是雷,判断是否胜利(胜利的条件:翻开所有不是地雷的格子)
7. 如果不是地雷,就需要更新一个数字,这个数字表示周围8个格子中有几个地雷

现在来从各个步骤分析:
1>初始化
源代码如下:

void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL])
//初始化
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			show_map[row][col] = '*';
			//地图初始化
		}
	}
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			mine_map[row][col] = '0';
			//地雷初始化
		}
	}
	//随机设置10个地雷
	srand((unsigned)time(0));
	int mine_count = MINE_COUNT;
	while (mine_count > 0)
	{
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine_map[row][col] = '0')
		{
			mine_map[row][col] = '1';
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		-- mine_count;
	}
}

2>接下来就要打印初始化后的地图,也就是要显示出格子
用define 定义格子数,可以随意改动满足自己的需求
直接看图吧
在这里插入图片描述
源代码如下:


void PrintMap(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col)
//打印地图
{
	printf("   ");
	for (row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		printf("   %d", row);
	}
	printf("\n");
	for (col = 0; col <= MAX_COL; col++)
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");
	for (row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		printf(" %d |", row);
		for (col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			printf("%c  |", show_map[row][col]);
		}
		printf("\n");
		printf("   |", row + 1);
		for (col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}
}

3>然后就是要更新每个雷的位置,需要用if语句实现,虽然看起来比较繁琐,但这也是比较简便的一种方法

int Updata(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col)
{
	int count = 0;
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1')
		//左上方
	{
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1')
		//上边
	{
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1 <= MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
		//右上方
	{
		count++;
	}
	if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1')
		//左边
	{
		count++;
	}
	if (row >= 0 && col + 1 <= MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1')
		//右边
	{
		count++;
	}
	if (row + 1 <= MAX_ROW && col - 1 >= 0 && mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
		//左下方
	{
		count++;
	}
	if (row + 1 <= MAX_ROW && col >= 0 && mine_map[row + 1][col] == '1')
		//下方
	{
		count++;
	}
	if (row + 1 <= MAX_ROW && col + 1 <= MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
		//右下方
	{
		count++;
	}
	return count + '0';
}

4>接下来就要用户输入坐标,判断游戏是否胜利,与此同时也要判断坐标的合法性
踩雷的时候显示那些是雷
在这里插入图片描述

int Input(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL])
//用户输入坐标
{
	int row = 0;
	int col = 0;
	int blank_count = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n");
		printf("请输入一组坐标(row col):");
		scanf("%d%d", &row, &col);
		system("cls");   //清屏
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
		{
			printf("您输入的坐标有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*')
			//判断所选位置是否被翻开
		{
			printf("该位置已经被翻开,请重新输入!");
			continue;
		}
		
		if (mine_map[row][col] == '1')
				//判断是否踩雷,游戏结束
		{
			printf("您已踩雷,游戏结束\n");
			PrintMap(mine_map, row, col);
			break;
		}
		
			int ret = Updata(show_map, mine_map, row, col);
			show_map[row][col] = ' ';
			PrintMap(show_map, row, col);
			blank_count++;
			if (mine_map[row][col] == '0')
				//判断游戏是否胜利
			{
				if (blank_count == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT)
				{
					printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
					PrintMap(mine_map, row, col);
					break;
				}
			}
	}
}

5>扫雷游戏的主体框架已经构建完成,还需要一个Game()函数来调用每一步的函数

扫雷游戏的源代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10

void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL])
//初始化
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			show_map[row][col] = '*';
			//地图初始化
		}
	}
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			mine_map[row][col] = '0';
			//地雷初始化
		}
	}
	srand((unsigned)time(0));
	int mine_count = MINE_COUNT;
	while (mine_count > 0)
	{
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine_map[row][col] = '0')
		{
			mine_map[row][col] = '1';
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		-- mine_count;
	}
}

void PrintMap(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col)
//打印地图
{
	printf("   ");
	for (row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		printf("   %d", row);
	}
	printf("\n");
	for (col = 0; col <= MAX_COL; col++)
	{
		printf("---|");
	}
	printf("\n");
	for (row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		printf(" %d |", row);
		for (col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			printf("%c  |", show_map[row][col]);
		}
		printf("\n");
		printf("   |", row + 1);
		for (col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}
}

int Updata(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col)
{
	int count = 0;
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1')
		//左上方
	{
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1')
		//上边
	{
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1 <= MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
		//右上方
	{
		count++;
	}
	if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1')
		//左边
	{
		count++;
	}
	if (row >= 0 && col + 1 <= MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1')
		//右边
	{
		count++;
	}
	if (row + 1 <= MAX_ROW && col - 1 >= 0 && mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
		//左下方
	{
		count++;
	}
	if (row + 1 <= MAX_ROW && col >= 0 && mine_map[row + 1][col] == '1')
		//下方
	{
		count++;
	}
	if (row + 1 <= MAX_ROW && col + 1 <= MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
		//右下方
	{
		count++;
	}
	return count + '0';
}

int Input(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL])
//用户输入坐标
{
	int row = 0;
	int col = 0;
	int blank_count = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n");
		printf("请输入一组坐标(row col):");
		scanf("%d%d", &row, &col);
		system("cls");
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
		{
			printf("您输入的坐标有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*')
			//判断所选位置是否被翻开
		{
			printf("该位置已经被翻开,请重新输入!");
			continue;
		}
		
		if (mine_map[row][col] == '1')
				//判断是否踩雷,游戏结束
		{
			printf("您已踩雷,游戏结束\n");
			PrintMap(mine_map, row, col);
			break;
		}
		
			int ret = Updata(show_map, mine_map, row, col);
			show_map[row][col] = ' ';
			PrintMap(show_map, row, col);
			blank_count++;
			if (mine_map[row][col] == '0')
				//判断游戏是否胜利
			{
				if (blank_count == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT)
				{
					printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
					PrintMap(mine_map, row, col);
					break;
				}
			}
	}
}


void Game()
{
	int row = 0;
	int col = 0;
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	Init(show_map, mine_map);
	PrintMap(show_map, row, col);
	Input(show_map, mine_map);
}


int Menu()
{
	printf("---------------------------------------\n");
	printf("--------   欢迎来到扫雷游戏    --------\n");
	printf("------------ 1.开始游戏    ------------\n");
	printf("------------ 0.结束游戏    ------------\n");
	printf("---------------------------------------\n");
	printf("请输入您的选择-> \n");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	printf("\n");
	return choice;
}

int main()
{
	srand((unsigned)time(0));
	while (1)
	{
		int choice = Menu();
		if (choice == 1)
		{
			Game();
			break;
		}
		else if (choice == 0)
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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