简述
lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。在多线程环境下,该代码块操作某个共享资源时执行顺序是无序的,这也是为什么unity引擎本身采用单线程的原因,简单来说多线程环境下,你不知道下一个要执行的函数是那一个。
通过使用lock关键字,我们可以创建一段互斥代码块,同一时刻只有一个线程能够执行这段代码,从而避免了竞态条件和其他并发问题。
代码示例
一、没有使用lock
void Start()
{
Thread T1 = new Thread(A);
Thread T2 = new Thread(B);
Thread T3 = new Thread(C);
T1.Start();
T2.Start();
T3.Start();
}
private void A()
{
Debug.Log("A");
}
private void B()
{
Debug.Log("B");
}
private void C()
{
Debug.Log("C");
}
二、使用lock
void Start()
{
Thread T1 = new Thread(A);
Thread T2 = new Thread(B);
Thread T3 = new Thread(C);
T1.Start();
T2.Start();
T3.Start();
}
object o = new object();
private void A()
{
lock (o)
{
Debug.Log("A");
}
}
private void B()
{
lock (o)
{
Debug.Log("B");
}
}
private void C()
{
lock (o)
{
Debug.Log("C");
}
}
程序一旦进入lock,那么就锁住,锁住的这段代码,此时只能有一个线程去访问,只有等这个线程访问结束了,其他线程才能访问。
注意事项
lock 关键字可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区。 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
lock 关键字在块的开始处调用 Enter,而在块的结尾处调用 Exit,相当于Monitor。
lock(o);
{
do
}
//等价于
Monitor.Enter(o);
{
do
}
Monitor.Exit(o);
通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。 常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:
- 如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。
- 如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。
- 由于进程中使用同一字符串的任何其他代码都将共享同一个锁,所以出现 lock("myLock") 问题。
最佳做法是定义 private 对象来锁定, 或 private static 对象变量来保护所有实例所共有的数据。