C语言扫雷游戏

扫雷游戏

思想:
1.用二维数组存储雷的信息和雷并进行初始化,打印出棋盘
2.设置雷数组的参数
3.进行扫雷,并判断输赢
代码如下所示:
main()函数即主函数:一个程序的入口

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
void game()//两个数组:一个数组存放雷,一个数组给用户看
{
	char minelnfo[ROWS][COLS];//存放11*11存放雷的信息
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的

	InitBoard(minelnfo,ROWS,COLS,'*');//用户界面

	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'字符零,证明里面没有任何的雷//初始化棋盘

	ShowBoard(minelnfo, ROWS, COLS);

	SetMine(mine, ROW, COL);

	//ShowBoard(mine, ROWS, COLS);

	FindMine(minelnfo, mine, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("请输入数字:\n1.play\n0.exit\n");
}
int main()
{
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的操作:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏块:
头文件:game.h

#pragma once//防止头文件重复引入
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//真正棋盘是个11*11的二维数组

#define MINENUM 10//初始为十个雷
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘

void ShowBoard(char board[][COLS], int rows, int cols);//打印棋盘

void SetMine(char mine[][COLS],int row,int col);//放雷

int GetMine(char mine[][COLS], int x, int y);//扫雷前,得到x,y坐标旁边有多少个雷

void FindMine(char minelnfo[][COLS],char mine[][COLS], int row, int col);//扫雷

实现游戏块:game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW + 2][COL + 2], int rows, int cols,char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void ShowBoard(char board[][COLS], int rows, int cols)
{
	int i, j;
	printf("===================\n");
	for (i = 0; i <rows-1; i++)//i<10,即0~9
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < rows-1; i++)//棋盘的第十行,即棋盘的最后一行
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < cols - 1; j++)//零列放了标号了
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");//这两层for循环只打印了内部的棋盘,外面包裹的那层并没有打印
	}
	printf("===================\n");
}
//排雷之前得给棋盘设置雷,所以先设置雷
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col)//9*9
{
	int count = MINENUM;
	int x = 0; int y = 0;
	while (count != 0)
	{
		x = rand() % row + 1;//[0,9)[1,10)
		y = rand() % col + 1;//产生1~9的随机坐标
		if (mine[x][y] == '0')//设置零的时候不能重复设置同一个位置
		{
			mine[x][y] = '1';//即已经设置一个雷了
			count--;//即设置十个雷之后就退出循环,即十个雷这只完毕
		}
	}
}
static int GetMine(char mine[][COLS],int x,int y)//找x,y坐标旁边有多少雷,在mine数组里找
{
	//字符-字符=数字
	//即'1'-'0'=1
	return  mine[x - 1][y - 1] - '0' +
			mine[x - 1][y] - '0' +
			mine[x - 1][y - 1] - '0' +
			mine[x][y + 1] - '0' +
			mine[x + 1][y + 1] - '0' +
			mine[x][y - 1] - '0' +
			mine[x + 1][y] - '0' +
			mine[x + 1][y - 1] - '0';
}
//雷设置完了,即可以扫雷了
void FindMine(char minelnfo[][COLS], char mine[][COLS],int row, int col)
{
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	//81-10=71
	while (count != row*col - MINENUM)//赢的话就是排除十个雷
	{
		printf("请输入你的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标合不合法。即输入的坐标只能在1~9之间
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//说明你输入的坐标是合法的
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
			}
			else
			{
				int mineNUM = GetMine(mine, x, y);//1:先找到旁边8个位置有几个零,若是有4个雷
				minelnfo[x][y] = mineNUM + '0';//2:将当前位置设置为 4
				                              // mineNUM是int型,而minelnfo是char型,进行数符转换
				count++;//3:count++//即继续扫雷
				ShowBoard(minelnfo,ROWS,COLS);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法");
		}
	}
	if (count == row*col - MINENUM)//赢了
	{
		printf("扫雷成功\n");
	}
	
}

运行结果如下所示:
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