扫雷游戏
思想:
1.用二维数组存储雷的信息和雷并进行初始化,打印出棋盘
2.设置雷数组的参数
3.进行扫雷,并判断输赢
代码如下所示:
main()函数即主函数:一个程序的入口
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
void game()//两个数组:一个数组存放雷,一个数组给用户看
{
char minelnfo[ROWS][COLS];//存放11*11存放雷的信息
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的
InitBoard(minelnfo,ROWS,COLS,'*');//用户界面
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'字符零,证明里面没有任何的雷//初始化棋盘
ShowBoard(minelnfo, ROWS, COLS);
SetMine(mine, ROW, COL);
//ShowBoard(mine, ROWS, COLS);
FindMine(minelnfo, mine, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("请输入数字:\n1.play\n0.exit\n");
}
int main()
{
//srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请输入你的操作:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏块:
头文件:game.h
#pragma once//防止头文件重复引入
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//真正棋盘是个11*11的二维数组
#define MINENUM 10//初始为十个雷
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void ShowBoard(char board[][COLS], int rows, int cols);//打印棋盘
void SetMine(char mine[][COLS],int row,int col);//放雷
int GetMine(char mine[][COLS], int x, int y);//扫雷前,得到x,y坐标旁边有多少个雷
void FindMine(char minelnfo[][COLS],char mine[][COLS], int row, int col);//扫雷
实现游戏块:game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW + 2][COL + 2], int rows, int cols,char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void ShowBoard(char board[][COLS], int rows, int cols)
{
int i, j;
printf("===================\n");
for (i = 0; i <rows-1; i++)//i<10,即0~9
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows-1; i++)//棋盘的第十行,即棋盘的最后一行
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)//零列放了标号了
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");//这两层for循环只打印了内部的棋盘,外面包裹的那层并没有打印
}
printf("===================\n");
}
//排雷之前得给棋盘设置雷,所以先设置雷
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col)//9*9
{
int count = MINENUM;
int x = 0; int y = 0;
while (count != 0)
{
x = rand() % row + 1;//[0,9)[1,10)
y = rand() % col + 1;//产生1~9的随机坐标
if (mine[x][y] == '0')//设置零的时候不能重复设置同一个位置
{
mine[x][y] = '1';//即已经设置一个雷了
count--;//即设置十个雷之后就退出循环,即十个雷这只完毕
}
}
}
static int GetMine(char mine[][COLS],int x,int y)//找x,y坐标旁边有多少雷,在mine数组里找
{
//字符-字符=数字
//即'1'-'0'=1
return mine[x - 1][y - 1] - '0' +
mine[x - 1][y] - '0' +
mine[x - 1][y - 1] - '0' +
mine[x][y + 1] - '0' +
mine[x + 1][y + 1] - '0' +
mine[x][y - 1] - '0' +
mine[x + 1][y] - '0' +
mine[x + 1][y - 1] - '0';
}
//雷设置完了,即可以扫雷了
void FindMine(char minelnfo[][COLS], char mine[][COLS],int row, int col)
{
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
//81-10=71
while (count != row*col - MINENUM)//赢的话就是排除十个雷
{
printf("请输入你的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);//判断坐标合不合法。即输入的坐标只能在1~9之间
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//说明你输入的坐标是合法的
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
}
else
{
int mineNUM = GetMine(mine, x, y);//1:先找到旁边8个位置有几个零,若是有4个雷
minelnfo[x][y] = mineNUM + '0';//2:将当前位置设置为 4
// mineNUM是int型,而minelnfo是char型,进行数符转换
count++;//3:count++//即继续扫雷
ShowBoard(minelnfo,ROWS,COLS);
}
}
else
{
printf("坐标不合法");
}
}
if (count == row*col - MINENUM)//赢了
{
printf("扫雷成功\n");
}
}
运行结果如下所示: