STM汇编程序设计

本文详细介绍了STM32的三种Boot模式,包括主闪存存储器、系统存储器和SRAM,强调了系统存储器模式在串口下载程序时的作用。接着,文章展示了如何使用MDK创建纯汇编语言的STM32工程,包括创建工程、硬件连接、在线调试等步骤,并给出了闪烁LED的汇编代码示例及效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、STM三种Boot模式的差异

1、Boot模式有以下三种:

在这里插入图片描述

a、主闪存存储器:

STM32内置的Flash,我们在使用JTAG以及SWD模式下载程序的时候,就储存在这里面,重启之后启动程序也是在这里。

b、系统存储器:

从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。
系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader,也就是我们常说的ISP程序,这是一块ROM,出厂后无法修改。
一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。但是这个下载方式需要以下步骤:
Step1:将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader;
Step2:最后在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中;
Step3:程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动,可 以看到,利用串口下载程序还是比较的麻烦,需要跳帽跳来跳去的,非常的不注重用户体验。

c、SRAM:

内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。
假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。

二、基于MDK创建纯汇编语言的STM32工程

1、创建工程

1、打开keil5,点击新建工程,并选择下图的芯片
在这里插入图片描述
2、然后按照下图进行配置
在这里插入图片描述
3、右击source group1添加新文件,然后选择.s文件类型,修改好文件名和文件路径点击add
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、连接硬件

用杜邦线将开发板和st-link相连,其中开发板的SWDIO连st-link的SWDIO,开发板的SWCLK连st-link的SWCLK,开发板的GND连st-link的GND,开发板的3v3连st-link的3v3。

3、在线调试

1、点击魔术棒——debug——st-link debugger——setting
在这里插入图片描述
2、点击setting之后就会有弹窗,然后设置端口为SW,再点击Flash Download,按图示操作就可以了

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3、然后点击编译,开始调试
在这里插入图片描述
4、调试代码

 AREA MYDATA, DATA
	
 AREA MYCODE, CODE
	ENTRY
	EXPORT __main

__main
	MOV R0, #10
	MOV R1, #11
	MOV R2, #12
	MOV R3, #13
	;LDR R0, =func01

	BL	func01
	;LDR R1, =func02
	BL	func02
	
	BL 	func03
	LDR LR, =func01
	LDR PC, =func03
	B .
		
func01
	MOV R5, #05
	BX LR
	
func02
	MOV R6, #06
	BX LR
	
func03
	MOV R7, #07
	MOV R8, #08	
	BX LR



5、调试结果
在这里插入图片描述

6、观察.hex文件
在这里插入图片描述

第一个字节表示本行数据的长度;
第二、三字节表示本行数据的起始地址;
第四字节 表示数据类型;

三、闪烁LED的程序

1、按照以上的方法新建工程然后加入.s文件,加入以下代码

这是针对于stm32f103指南者的,硬件不同,小灯所接的端口地址不同;不需要配置环境

LED0 EQU 0x40010c00
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40010804



Stack_Size      EQU     0x00000400

                AREA    STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem       SPACE   Stack_Size
__initial_sp




                AREA    RESET, DATA, READONLY

__Vectors       DCD     __initial_sp               ; Top of Stack
                DCD     Reset_Handler              ; Reset Handler
                    
                    
                AREA    |.text|, CODE, READONLY
                    
                THUMB
                REQUIRE8
                PRESERVE8
                    
                ENTRY
Reset_Handler 
                BL LED_Init
MainLoop        BL LED_ON
                BL Delay
                BL LED_OFF
                BL Delay
                
                B MainLoop
             
LED_Init
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                LDR R0,=RCC_APB2ENR
                ORR R0,R0,#0x04
                LDR R1,=RCC_APB2ENR
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                BIC R0,R0,#0x0F
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                ORR R0,R0,#0x03
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}

             
LED_ON
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#0 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}
             
LED_OFF
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}             
             
Delay
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                MOVS R2,#0
                
DelayLoop0        
                ADDS R0,R0,#1

                CMP R0,#330
                BCC DelayLoop0
                
                MOVS R0,#0
                ADDS R1,R1,#1
                CMP R1,#330
                BCC DelayLoop0

                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                ADDS R2,R2,#1
                CMP R2,#15
                BCC DelayLoop0
                
                
                POP {R0,R1,PC}    
             
    ;         NOP
             END

四、效果图

在这里插入图片描述

参考资料:STM32三种boot模式介绍

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