简易扫雷游戏(第一版)(C语言)

这里我向大家介绍一下我写的一段简易扫雷游戏的代码。

void text() 
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	mean();
	int n;
	scanf("%d",&n);
	if (n == 1)
		game();
	else if (n == 0)
		exit(0);
}


int main()
{
	text();
	return 0;
}

以上为我的主程序,在打开游戏的时候我们理所应当会看见游戏菜单,所以我们第一步便是打印游戏菜单,在这里我自定义函数mean。

void mean()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*******************\n");
	printf("******1.play*******\n");
	printf("******0.exit*******\n");
	printf("*******************\n");
	printf("*******************\n");
	printf("******请选择*******\n");
}

 我们需要选择1->进行游戏,或者0->退出游戏,通过scanf()接收不同的值,再通过if语句判断执行game函数还是exit函数。

如果选择1->进行游戏,那我们需要补充game函数。而扫雷游戏被分为了四个阶段

1,(初始化棋盘)

2,(打印棋盘)

3,(下雷)

4,(排雷)

我分别写了四段函数来进行。

void game() 
{
	//arr1=雷棋盘,arr2=展示棋盘
	char arr1[Hangs][Lies] = {0};
	char arr2[Hangs][Lies] = {0};
	//初始化棋盘
	chushihua(arr1, Hangs, Lies,'0');//单字符打印用‘’
	chushihua(arr2, Hangs, Lies,'*');
	//打印棋盘
	//dayin(arr1, Hang, Lie);
	dayin(arr2, Hang, Lie);
	//布置雷
	xialei(arr1, Hang, Lie, 10);
	dayin(arr1, Hang, Lie);
	printf("\n");
	//排雷
	pailei(arr1, arr2, Hang, Lie);
}

为了代码简洁,我将头文件都放在game.h文件,自定义函数内容都放在了game.c文件,扫雷.c存放了上述所有的代码,负责将值传入game.c. 

我们先看初始化棋盘。

我们定义两个数组arr1,arr2,其中arr1=雷棋盘,arr2=展示棋盘。其中的参数在game. h文件中被定义(雷为1,0为安全)

(game.h)

由于最后扫雷部分会用到周围8格,因此,数组定义行11列11。Hangs=11,Lies=11.

#pragma once
#define Hang 9
#define Lie 9
#define Hangs Hang+2
#define Lies Lie+2



void chushihua(char board[Hangs][Lies], int hangs ,int lies, char set);
void dayin(char board[Hangs][Lies], int hang, int lie);
void xialei(char arr1[Hangs][Lies], int hang, int lie,int shu);
void pailei(char arr1[Hangs][Lies], char arr2[Hangs][Lies], int hang, int lie);

 (初始化棋盘代码)

void chushihua(char board[Hangs][Lies], int hangs, int lies, char set) 
{
	for (int i = 0;i < Hangs;i++)
	{
		for (int j = 0;j < Lies;j++)
			board[i][j] = set;
	}
}

最后一个参数set输入我们想要的初始化的值。只需两个for循环进行赋值即可。将雷棋盘初始化为0,展示棋盘初始化为*

然后是打印棋盘

(打印棋盘代码)

void dayin(char board[Hangs][Lies], int hang, int lie) 
{
	for (int i = 1;i <= Hang;i++)
	{
		for (int j = 1;j <= Lie;j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

虽然数组为行11列11,但实际上只需要展示行9列9,因此从只需打印1-9的元素即可。hang=9 lie=9。同样两个for循环,打印arr2展示棋盘。

接下来在arr1雷棋盘下布置雷。

(布置雷代码)

//下雷
 void xialei(char arr1[Hangs][Lies], int hang, int lie,int shu) 
{
	 int c = 1;
	 int x = 0;
	 int y = 0;
	 while (c <= shu)
	 {
		 x = rand() % hang + 1;//随机数记得放循环里面,不然会死循环
		 y = rand() % lie + 1;
		 if (arr1[x][y] != '1')
		 {
			 arr1[x][y] = '1';
			 c++;
		 }
	 }
}

其中最后一个参数shu指的是雷的数量。

我们需要两个随机变量x,y在代表雷的坐标,因为是随机的所以我们需要添加函数

#include<time.h>
#include<stdlib.h>

以及

srand((unsigned int)time(NULL));

 通过while循环将随机位置改为'1'即为下雷,,注意要将x,y的赋值放在循环内,使其每次循环都会重新赋值。只有随机到shu个不同位置时才会使c>shu,退出循环。

最后是排雷,

(排雷代码)

 void pailei(char arr1[Hangs][Lies], char arr2[Hangs][Lies], int hang, int lie)
 {
	 int count = 0;
	 int m, n;
	 int k = 0;
	 scanf("%d %d", &m, &n);
	 while (arr1[m][n] == '0' && k < 90)
	 {
		 count = 0;
		 if (arr1[m - 1][n - 1] == '1')
			 count++;
		 if (arr1[m - 1][n] == '1')
			 count++;
		 if (arr1[m - 1][n + 1] == '1')
			 count++;
		 if (arr1[m][n - 1] == '1')
			 count++;
		 if (arr1[m][n + 1] == '1')
			 count++;
		 if (arr1[m + 1][n - 1] == '1')
			 count++;
		 if (arr1[m + 1][n] == '1')
			 count++;
		 if (arr1[m + 1][n + 1] == '1')
			 count++;
		 arr2[m][n] = count + '0';
		 dayin(arr2, Hang, Lie);
		 scanf("%d %d", &m, &n);
		 k++;
	 }
	 if (arr1[m][n] == '1')
	 {
		 printf("很遗憾你猜错了\n");
		 dayin(arr1, Hang, Lie);
	 }
 }

通过if语句判断输入坐标 周围8格有几个雷,若输入的为雷,则打印"很遗憾你猜错了"游戏结束,若不是则判断坐标周围8个坐标有几个雷并将对应arr2展示棋盘上的坐标修改并打印arr2。如此反复。游戏完成。

游戏还有许多地方不足,比如无法修改难度,目前只能进行9x9,10雷的游戏,也无法做到一下子消除一大片,只能一个个消除,需要进行90次才算游戏成功实在繁琐,若是实力进步,有时间我会继续优化改进。

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