这里我向大家介绍一下我写的一段简易扫雷游戏的代码。
void text()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
mean();
int n;
scanf("%d",&n);
if (n == 1)
game();
else if (n == 0)
exit(0);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
以上为我的主程序,在打开游戏的时候我们理所应当会看见游戏菜单,所以我们第一步便是打印游戏菜单,在这里我自定义函数mean。
void mean()
{
printf("*******************\n");
printf("*******************\n");
printf("******1.play*******\n");
printf("******0.exit*******\n");
printf("*******************\n");
printf("*******************\n");
printf("******请选择*******\n");
}
我们需要选择1->进行游戏,或者0->退出游戏,通过scanf()接收不同的值,再通过if语句判断执行game函数还是exit函数。
如果选择1->进行游戏,那我们需要补充game函数。而扫雷游戏被分为了四个阶段
1,(初始化棋盘)
2,(打印棋盘)
3,(下雷)
4,(排雷)
我分别写了四段函数来进行。
void game()
{
//arr1=雷棋盘,arr2=展示棋盘
char arr1[Hangs][Lies] = {0};
char arr2[Hangs][Lies] = {0};
//初始化棋盘
chushihua(arr1, Hangs, Lies,'0');//单字符打印用‘’
chushihua(arr2, Hangs, Lies,'*');
//打印棋盘
//dayin(arr1, Hang, Lie);
dayin(arr2, Hang, Lie);
//布置雷
xialei(arr1, Hang, Lie, 10);
dayin(arr1, Hang, Lie);
printf("\n");
//排雷
pailei(arr1, arr2, Hang, Lie);
}
为了代码简洁,我将头文件都放在game.h文件,自定义函数内容都放在了game.c文件,扫雷.c存放了上述所有的代码,负责将值传入game.c.
我们先看初始化棋盘。
我们定义两个数组arr1,arr2,其中arr1=雷棋盘,arr2=展示棋盘。其中的参数在game. h文件中被定义(雷为1,0为安全)
(game.h)
由于最后扫雷部分会用到周围8格,因此,数组定义行11列11。Hangs=11,Lies=11.
#pragma once
#define Hang 9
#define Lie 9
#define Hangs Hang+2
#define Lies Lie+2
void chushihua(char board[Hangs][Lies], int hangs ,int lies, char set);
void dayin(char board[Hangs][Lies], int hang, int lie);
void xialei(char arr1[Hangs][Lies], int hang, int lie,int shu);
void pailei(char arr1[Hangs][Lies], char arr2[Hangs][Lies], int hang, int lie);
(初始化棋盘代码)
void chushihua(char board[Hangs][Lies], int hangs, int lies, char set)
{
for (int i = 0;i < Hangs;i++)
{
for (int j = 0;j < Lies;j++)
board[i][j] = set;
}
}
最后一个参数set输入我们想要的初始化的值。只需两个for循环进行赋值即可。将雷棋盘初始化为0,展示棋盘初始化为*
然后是打印棋盘
(打印棋盘代码)
void dayin(char board[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
for (int i = 1;i <= Hang;i++)
{
for (int j = 1;j <= Lie;j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
虽然数组为行11列11,但实际上只需要展示行9列9,因此从只需打印1-9的元素即可。hang=9 lie=9。同样两个for循环,打印arr2展示棋盘。
接下来在arr1雷棋盘下布置雷。
(布置雷代码)
//下雷
void xialei(char arr1[Hangs][Lies], int hang, int lie,int shu)
{
int c = 1;
int x = 0;
int y = 0;
while (c <= shu)
{
x = rand() % hang + 1;//随机数记得放循环里面,不然会死循环
y = rand() % lie + 1;
if (arr1[x][y] != '1')
{
arr1[x][y] = '1';
c++;
}
}
}
其中最后一个参数shu指的是雷的数量。
我们需要两个随机变量x,y在代表雷的坐标,因为是随机的所以我们需要添加函数
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
以及
srand((unsigned int)time(NULL));
通过while循环将随机位置改为'1'即为下雷,,注意要将x,y的赋值放在循环内,使其每次循环都会重新赋值。只有随机到shu个不同位置时才会使c>shu,退出循环。
最后是排雷,
(排雷代码)
void pailei(char arr1[Hangs][Lies], char arr2[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int count = 0;
int m, n;
int k = 0;
scanf("%d %d", &m, &n);
while (arr1[m][n] == '0' && k < 90)
{
count = 0;
if (arr1[m - 1][n - 1] == '1')
count++;
if (arr1[m - 1][n] == '1')
count++;
if (arr1[m - 1][n + 1] == '1')
count++;
if (arr1[m][n - 1] == '1')
count++;
if (arr1[m][n + 1] == '1')
count++;
if (arr1[m + 1][n - 1] == '1')
count++;
if (arr1[m + 1][n] == '1')
count++;
if (arr1[m + 1][n + 1] == '1')
count++;
arr2[m][n] = count + '0';
dayin(arr2, Hang, Lie);
scanf("%d %d", &m, &n);
k++;
}
if (arr1[m][n] == '1')
{
printf("很遗憾你猜错了\n");
dayin(arr1, Hang, Lie);
}
}
通过if语句判断输入坐标 周围8格有几个雷,若输入的为雷,则打印"很遗憾你猜错了"游戏结束,若不是则判断坐标周围8个坐标有几个雷并将对应arr2展示棋盘上的坐标修改并打印arr2。如此反复。游戏完成。
游戏还有许多地方不足,比如无法修改难度,目前只能进行9x9,10雷的游戏,也无法做到一下子消除一大片,只能一个个消除,需要进行90次才算游戏成功实在繁琐,若是实力进步,有时间我会继续优化改进。