假期笔记1-6

本文档详细介绍了在Unity中使用通用渲染管线(URP)的步骤,包括创建管线、添加素材、场景设置、天空盒配置、光照和阴影调整、物体放置、Poly Brush、ProBuilder与ProGrids的使用,以及导航和代码控制人物移动的方法,是Unity游戏开发者的实用参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

假期笔记

第一节

1.创建管线

将项目升级到URP通用渲染管线,在包管理器中搜索Universal RP,安装后为项目创建渲染管线,如图

image-20220103201307082

在创建的管线中,在属性General的Renderer List中可以添加渲染器。

在edit——project settings——Graphics中设置刚才添加的渲染管线,同时在quality中也可以进行添加。

2.添加素材

在寻找素材时,需要注意该素材是否支持当前的渲染管线,在素材的描述中可以查看是否支持

3.为渲染管线适配素材和场景

当将素材放到场景中不能正常显示时,一般是没有适配当前的渲染管线。

这个场景素材中已有,可直接安装升级。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nAnGoZOq-1641652244450)(C:\Users\31000\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220103205408831.png)]

对于人物素材,在edit菜单中

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jmotqIsy-1641652244450)(C:\Users\31000\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220103205701291.png)]

第一个选项是将整个project中的材质都升级到URP,第二个是仅将选中的材质升级到URP。一般是直接全部升

级,升级后场景中的素材可以正常显示。

第二节

天空盒

在这个下拉菜单处可以隐藏场景中默认的天空盒

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4XDYGHuU-1641652244451)(C:\Users\31000\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220103211142543.png)]

同时,可以在资源商店中寻找合适的天空盒资源导入工程

导入后,还可以调整天空盒的参数来实现不同的效果。

在windows——rendering——中调出lighting窗口,在lighting的Environment可以

调整默认的天空盒

场景搭建

要先场景中添加物体时,可以直接拖拽到Hierarchy窗口中,这样物体就会保持初

始的默认位置。

调整角色的影子,在之前建立的渲染管线中进行调整:

Shadows属性

Max Distance:默认的距离50,也就是在50米远的范围内,都进行阴影

的渲染,这个距离是指摄像机可以看到的距离。当场景中的物体较多时,可以减小

该距离,以降低性能的消耗。

Cascade Count: 是指分为几层几级来渲染,当模拟真实场景时,远处的东西会比较

虚,近处的比较实。如分为两层,可以设置每一层的距离,第一层的为实阴影,第

二层为虚的阴影。

Normal Bias:这个值越低,阴影越实,中间没有缝隙

Soft Shadows:虚阴影

Lighting属性中的Shadow Resolution,这个值越高,阴影效果越好,同时开销也

越高。

Quality属性

Anti Aliasing(MSAA) :抗锯齿级数

需要开启Quality中的HDR,在后期的后处理效果中需要用到。

场景光照设置

调出lighting窗口,新建一个光照设置文件New…

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6dM7nKq6-1641652244452)(C:\Users\31000\AppData

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