假期笔记
第一节
1.创建管线
将项目升级到URP通用渲染管线,在包管理器中搜索Universal RP,安装后为项目创建渲染管线,如图
在创建的管线中,在属性General的Renderer List中可以添加渲染器。
在edit——project settings——Graphics中设置刚才添加的渲染管线,同时在quality中也可以进行添加。
2.添加素材
在寻找素材时,需要注意该素材是否支持当前的渲染管线,在素材的描述中可以查看是否支持
3.为渲染管线适配素材和场景
当将素材放到场景中不能正常显示时,一般是没有适配当前的渲染管线。
这个场景素材中已有,可直接安装升级。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nAnGoZOq-1641652244450)(C:\Users\31000\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220103205408831.png)]
对于人物素材,在edit菜单中
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jmotqIsy-1641652244450)(C:\Users\31000\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220103205701291.png)]
第一个选项是将整个project中的材质都升级到URP,第二个是仅将选中的材质升级到URP。一般是直接全部升
级,升级后场景中的素材可以正常显示。
第二节
天空盒
在这个下拉菜单处可以隐藏场景中默认的天空盒
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4XDYGHuU-1641652244451)(C:\Users\31000\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220103211142543.png)]
同时,可以在资源商店中寻找合适的天空盒资源导入工程
导入后,还可以调整天空盒的参数来实现不同的效果。
在windows——rendering——中调出lighting窗口,在lighting的Environment可以
调整默认的天空盒
场景搭建
要先场景中添加物体时,可以直接拖拽到Hierarchy窗口中,这样物体就会保持初
始的默认位置。
调整角色的影子,在之前建立的渲染管线中进行调整:
Shadows属性
Max Distance:默认的距离50,也就是在50米远的范围内,都进行阴影
的渲染,这个距离是指摄像机可以看到的距离。当场景中的物体较多时,可以减小
该距离,以降低性能的消耗。
Cascade Count: 是指分为几层几级来渲染,当模拟真实场景时,远处的东西会比较
虚,近处的比较实。如分为两层,可以设置每一层的距离,第一层的为实阴影,第
二层为虚的阴影。
Normal Bias:这个值越低,阴影越实,中间没有缝隙
Soft Shadows:虚阴影
Lighting属性中的Shadow Resolution,这个值越高,阴影效果越好,同时开销也
越高。
Quality属性
Anti Aliasing(MSAA) :抗锯齿级数
需要开启Quality中的HDR,在后期的后处理效果中需要用到。
场景光照设置
调出lighting窗口,新建一个光照设置文件New…
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6dM7nKq6-1641652244452)(C:\Users\31000\AppData