C语言指针注意事项(1)

1.内存单元的编号==地址==指针

2.int a, &a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址,打印时候占位符为%p;

3.指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

4.int a=10; int* p=&a;   * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)

类型的对象。
5.指针变量的大小
 在32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
 在 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
6. 指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
7.指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
8.void*指针,泛型指针(无具体类型的指针),可以用来接受任意类型的地址,但是 void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。注意下面一段代码:
int a = 0;
int* p=&a;
char* pc=&a;
将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警
告(从“ int* ”到“ char* ”的类型不兼容),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。 ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果,使得⼀个函数来处理多种类型的数据。
9.const修饰变量
这里我们看到即使n被const修饰,仍然可以通过指针对n的进行修改,这里的n被称作是常变量。
10.const修饰变量
void test01()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	p = &m;//ok
	*p = 30;//ok
}
void test02()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	p = &m;//ok
	//*p = 30;//err
}
void test03()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	//p = &m;//err
	*p = 30;//ok
}
void test04()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* const p = &n;
	//p = &m;//err
	//*p = 30;//err
}
int main()
{
	test01();//测试⽆const修饰的情况
	trst02();//测试const放在*的左边情况
	test03();//测试const放在*的右边情况
	test04();//测试*的左右两边都有const
	return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。
11.int* p;// p+i加的是i*sizeof(int),其他类型的指针道理类似
12.指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数,指针减指针运算的前提条件是两个指针指向同一块空间。
int main()
{
	//指针-指针 = 地址-地址
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	printf("%d\n", &arr[0] - &arr[9]);//9 - 指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数
	//指针-指针运算的前提条件是:两个指针指向同一块空间

	char ch[20] = {0};
	printf("%d\n", &ch[0] - &arr[0]);//err,不确定arr数组和ch数组之间是否有间隙
                                     //也不确定计算的元素个数是int类型还是char类型

	return 0;
}

利用指针-指针求字符串长度,其实就是实现strlen函数,注意:strlen求字符串长度-统计的是\0前面出现的字符个数

//int  my_strlen(const char* s)
//{
//	int count = 0;
//	char* str = s;
//	while (*str!='\0')
//	{
//		count++;
//		str++;
//	}
//	return count;
//}
int  my_strlen(char* s)
{
	char* str = s;
	while (*str)
	{
		str++;
	}
	return str - s;
}
int main()
{
	int len = my_strlen("abcdefg");
	printf("%d", len);
	return 0;
}

指针的运算关系(其实就是指针比较大小,即地址比较大小)的一个例子如下:

int main()
{
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    int* p = arr;//arr<=>&arr[0],即数组名等价于数组首元素地址
    while (p < arr + len)
    {
        printf("%d ", *p);
        p++;
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

13.野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

野指针成因:

①:指针未初始化

int main()
{
    int* p;
    *p = 20;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    return 0;
}

局部变量如果不初始化,变量的值是随机的!

但是全局变量和静态变量如果不初始化,变量的值默认是0,因为全局变量和静态变量都在静态区。

对于这种情况,如果不知道指针该指向哪,可以给指针赋值NULL,例如int *p =NULL;

NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。

约定俗称的一个规定:
只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	//....
	//....
	p = NULL;

	//...
	//...
	if (p != NULL)
	{
		//....
	}
	return 0;
}

②:指针越界访问:

int main()
{
	int arr[5] = { 0 };
	//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
	int i = 0;
	int* p = arr;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*p = 1;
		p++;
	}

	return 0;
}
这是指针越界常见的错误, ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。
③:指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}
所以不要返回局部变量的地址。
14.assert断言
      assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p != NULL)
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
     assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
     assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。代码如下
#define NDEBUG
#include<assert.h>
重新编译程序 ,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。 如果程序⼜出现问题,可以移
除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert()
句。
     assert()唯一的缺点就是引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。在vs中,Release版本直接优化掉了assert()。下面就是一个利用assert()检查字符串长度的例子。
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