1.内存单元的编号==地址==指针
2.int a, &a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址,打印时候占位符为%p;
3.指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
4.int a=10; int* p=&a; * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
类型的对象。
5.指针变量的大小
在32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
在
64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
6.
指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 char*
的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽
int*
的指针的解引⽤就能访问四个字节。
7.指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,
int*
类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
8.void*指针,泛型指针(无具体类型的指针),可以用来接受任意类型的地址,但是
void*
类型的指针不能直接进
⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。注意下面一段代码:
int a = 0;
int* p=&a;
char* pc=&a;
将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警
告(从“ int* ”到“ char* ”的类型不兼容),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。
⼀般
void*
类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果,使得⼀个函数来处理多种类型的数据。
9.const修饰变量
这里我们看到即使n被const修饰,仍然可以通过指针对n的进行修改,这里的n被称作是常变量。
10.const修饰变量
void test01()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
p = &m;//ok
*p = 30;//ok
}
void test02()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
p = &m;//ok
//*p = 30;//err
}
void test03()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
//p = &m;//err
*p = 30;//ok
}
void test04()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* const p = &n;
//p = &m;//err
//*p = 30;//err
}
int main()
{
test01();//测试⽆const修饰的情况
trst02();//测试const放在*的左边情况
test03();//测试const放在*的右边情况
test04();//测试*的左右两边都有const
return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
•
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
•
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。
11.int* p;// p+i加的是i*sizeof(int),其他类型的指针道理类似
12.指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数,指针减指针运算的前提条件是两个指针指向同一块空间。
int main()
{
//指针-指针 = 地址-地址
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", &arr[0] - &arr[9]);//9 - 指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数
//指针-指针运算的前提条件是:两个指针指向同一块空间
char ch[20] = {0};
printf("%d\n", &ch[0] - &arr[0]);//err,不确定arr数组和ch数组之间是否有间隙
//也不确定计算的元素个数是int类型还是char类型
return 0;
}
利用指针-指针求字符串长度,其实就是实现strlen函数,注意:strlen求字符串长度-统计的是\0前面出现的字符个数
//int my_strlen(const char* s)
//{
// int count = 0;
// char* str = s;
// while (*str!='\0')
// {
// count++;
// str++;
// }
// return count;
//}
int my_strlen(char* s)
{
char* str = s;
while (*str)
{
str++;
}
return str - s;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdefg");
printf("%d", len);
return 0;
}
指针的运算关系(其实就是指针比较大小,即地址比较大小)的一个例子如下:
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;//arr<=>&arr[0],即数组名等价于数组首元素地址
while (p < arr + len)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
printf("\n");
return 0;
}
13.野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野指针成因:
①:指针未初始化
int main()
{
int* p;
*p = 20;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
return 0;
}
局部变量如果不初始化,变量的值是随机的!
但是全局变量和静态变量如果不初始化,变量的值默认是0,因为全局变量和静态变量都在静态区。
对于这种情况,如果不知道指针该指向哪,可以给指针赋值NULL,例如int *p =NULL;
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
约定俗称的一个规定:
只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
//....
//....
p = NULL;
//...
//...
if (p != NULL)
{
//....
}
return 0;
}
②:指针越界访问:
int main()
{
int arr[5] = { 0 };
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
int i = 0;
int* p = arr;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p = 1;
p++;
}
return 0;
}
这是指针越界常见的错误,
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是
越界访问。
③:指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
所以不要返回局部变量的地址。
14.assert断言
assert.h 头⽂件定义了宏
assert()
,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p != NULL)
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量
p
是否等于
NULL
。如果确实不等于
NULL
,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert()
宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零),
assert()
不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零),
assert()
就会报错,在标准错误
流
stderr
中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert()
有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert()
的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h>
语句的前⾯,定义⼀个宏
NDEBUG
。代码如下
#define NDEBUG
#include<assert.h>
重新编译程序
,编译器就会禁⽤⽂件中所有的
assert() 语句。
如果程序⼜出现问题,可以移
除这条
#define NDBUG
指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了
assert()
语
句。
assert()唯一的缺点就是引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。在vs中,Release版本直接优化掉了assert()。下面就是一个利用assert()检查字符串长度的例子。