Unity 利用碰撞体组件做触发器

先看效果

黄色为我通过按wasd键盘所控制的模拟角色,正方体作为触发器,当我控制角色进入触发器时,触发事件,这里简单起见,只在控制台打印entered,证明实验成功。
在这里插入图片描述

1.环境搭建

(1)新建一个场景,创建一个plane(地面),两个cube(一个作为player(变小点),一个作为触发器Trigger)。将这些东西摆放合适。
在这里插入图片描述
(2)添加玩家控制脚本PlayerController.cs

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    float moveSpeed = 5;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        PlayerMove();
    }

    void PlayerMove()
    {
        float H = Input.GetAxis("Horizontal");
        float V = Input.GetAxis("Vertical");
        if (H != 0 || V != 0)
        {
            this.transform.Translate(new Vector3(H, 0, V) * Time.deltaTime * moveSpeed, Space.World);
        }
    }
}

将此脚本挂载到Player上,这样Player就可以移动了。


2.制作触发器

(1)添加必要组件
作为触发器的cube中IsTrigger打上勾
在这里插入图片描述
给Player添加一个RigBody组件,勾掉Use Gravity。
在这里插入图片描述
(2)添加脚本Trigger.cs

public class Trigger : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("Entered");
    }
}

创建好之后将其挂载到立方体Trigger上
在这里插入图片描述

运行游戏即可。

  • 注意:一定要给Player添加一个RigBody组件和Collider组件,否则无法触发OnTriggerEnter事件。

拓展:还有两个与之相关的事件
(1)OnTriggerStay:当物体停留再触发器中发生(每帧)。
(2)OnTriggerExit:当 物体离开触发器时发生。

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