1.素材来源
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-for-unity-2018-4-32351 (这是来自Unity资源商店的一个免费资源)
2.导入项目
这个Standard Assets就是我下载的网页中的资源并导入到了我的项目
3.在资源中找到这两个预制体组件拖入你的场景中
(1)ThirdPersonController
这就是一个人物模型的预制体,而且配置好了前后左右移动(wasd),C键为蹲,同时按住shift为慢走,空格为跳跃。更为重要的是他的人物动作动画也是配置好了的。(任何参数都无需调整)。
如果想要做自定义的角色,这个预制体里面的技术很有参考价值。
(2)FreeLookCameraRig
这是一个跟随相机,它可以完美的避开视线的穿墙bug,而且可以使用鼠标转换方向,已经非常接近3D游戏的操作感觉。
这个预制体是个三级组件,第一级挂载了两个脚本,第一个脚本控制跟随人物,第二个脚本控制处理视线穿墙
主要用到的参数
- target:相机跟随的目标
- moveSpeed:相机跟随目标的速度
- TurnSpeed:鼠标旋转速度(太大了会晕)
- LockCursor:鼠标光标是否显示
- 其他的自己调一下就知道了
4.设置(参数调整)
(1)相机和人物的相对位置
(2)三级相机之间的相对位置
(3)把人物预制体拖进Target中
(4)原有的主摄像机删除
(5)把moveSpeed调成5
- 注:很可能只需做3、4、5操作,如果自己觉得不舒服的话,这个标准资源里有示例场景、你对比着调下参数就好。