C语言学习基础项目——扫雷

C语言学习基础项目——扫雷

  • test.c
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************\n");
	printf("***1.扫雷******\n");
	printf("***0.退出******\n");
	printf("***************\n");
	//printf("***************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定内容
	//mine数组在没有布置雷的时候都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show数组在没有排查雷的时候都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);   //实际中不会打印雷的布局的
	DisplayBoard(show, ROW, COL);   

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);


	

}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		}
		default:
			printf("输入错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


  • game.h
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
	
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (j = 0; j <= COL; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");

}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}


}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;   //找到不是雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查的坐标:");
		
		
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			//如果是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被砸死!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			}
			else  //如果不是雷,则需统计这个坐标周围有几个雷
			{
				win++;
				//统计mine数组(x,y)坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';  //转换成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else   
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}


  • game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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