一、光照系统
简介:
Global Illumination和(直接、间接、环境、反射)光照
1.实时GI(算法):
Global Illumination(GI):全局光照,能够计算直接、间接、环境、反射光的光照系统,该算法使得渲染出来的光照效果更为真实丰富。
所谓"实时"是指在运行期间任意修改光源,而所有的变化可
以立即更新,正是由于Unity 5 引入了行业领先的实时全局光照技术Enlighten系统,才可以在运行时产生间接光照,使场景更为真实丰富。
操作步骤:
1.游戏对象设置为Lightmaping Static;
2.启用Lighting 面板的 Precomputed Realtime GI;
3.点击Build按钮(如果勾选 Auto编辑器会自动检测场景的改动修复光照效果);
2.烘焙(Lightmap)GI(手游):
当场景包含大量物体时,实时光照和阴影对游戏性能有很大影响