3dmax学习(基础)

本文详细介绍了3Dmax的学习内容,包括界面布局的各个部分,如标题栏、菜单栏、视图、命令面板等。讲解了如何简化界面,理解透视和平面视图,以及切换和操作视图的各种方法。此外,还提到了显示模式、视图质量和显示样式的设置,以及如何创建物体和应用材质。

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3dmax学习:
一、界面布局:
1.标题栏;
2.菜单栏;
3.主工具栏( 主要工具命令90% )
4.切换功能区(石墨工具栏):(只针对多边形造型,在主工具栏的-显示功能区可以关闭和打开下方石墨工具)
5.视图;
6.命令面板(6个):视图右边,创建各种类型对象及修改以及编辑动画和显示模式;
7.视口布局选项卡:视图左边,选项卡修改视图布局情况;
8.场景资源管理器:视口布局右边,列出所有对象以及他们所处的状态;
9.时间轴:用于控制动画的时间长度,以及关键帧的调整;
10.状态栏:时间轴下方,操作的状态;
11.坐标系统:对象在空间的位置;
12.关键帧控制区域:播放动画,记录时间滑块所在的帧位置(具体到哪一帧),并且可以对整个时间轴的长度进行调整
13.视图操作工具:在整个界面的最右下角,可以对视图中的对象进行平移缩放旋转等操作,左键选择工具,右键取消工具
二、界面简化:
界面相关面板可以拖拽并且在界面空白区域可以右键可以选择设置好的面板。,默认:可以重置

三、认识视图:
1.透视图:近大远小原理;
2.平面视图:(6+1):左右上下前后和正交视图;
3.摄

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