每日一题 武士风度的牛

这道题目描述了一头具有骑士跳跃能力的牛,它需要避开障碍物(如树和石头)到达草地。通过BFS(广度优先搜索)算法,可以找到从起点到草地点的最少跳跃次数。给定地图大小和详细布局,算法需要确保在不超过150x150的牧场范围内找到最优路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

武士风度的牛

农民John有很多牛,他想交易其中一头被Don称为The Knight的牛。

这头牛有一个独一无二的超能力,在农场里像Knight一样地跳(就是我们熟悉的象棋中马的走法)。

虽然这头神奇的牛不能跳到树上和石头上,但是它可以在牧场上随意跳,我们把牧场用一个x,y的坐标图来表示。

这头神奇的牛像其它牛一样喜欢吃草,给你一张地图,上面标注了The Knight的开始位置,树、灌木、石头以及其它障碍的位置,除此之外还有一捆草。

现在你的任务是,确定The Knight要想吃到草,至少需要跳多少次。

The Knight的位置用’K’来标记,障碍的位置用’*’来标记,草的位置用’H’来标记。

这里有一个地图的例子:

         11 | . . . . . . . . . .
         10 | . . . . * . . . . . 
          9 | . . . . . . . . . . 
          8 | . . . * . * . . . . 
          7 | . . . . . . . * . . 
          6 | . . * . . * . . . H 
          5 | * . . . . . . . . . 
          4 | . . . * . . . * . . 
          3 | . K . . . . . . . . 
          2 | . . . * . . . . . * 
          1 | . . * . . . . * . . 
          0 ----------------------
                                1 
            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 

The Knight 可以按照下图中的A,B,C,D…这条路径用5次跳到草的地方(有可能其它路线的长度也是5):

         11 | . . . . . . . . . .
         10 | . . . . * . . . . .
          9 | . . . . . . . . . .
          8 | . . . * . * . . . .
          7 | . . . . . . . * . .
          6 | . . * . . * . . . F<
          5 | * . B . . . . . . .
          4 | . . . * C . . * E .
          3 | .>A . . . . D . . .
          2 | . . . * . . . . . *
          1 | . . * . . . . * . .
          0 ----------------------
                                1
            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

注意: 数据保证一定有解。

输入格式
第1行: 两个数,表示农场的列数C(C<=150)和行数R(R<=150)
(坑:先输入列再输入行)
第2…R+1行: 每行一个由C个字符组成的字符串,共同描绘出牧场地图。

输出格式
一个整数,表示跳跃的最小次数。

输入样例:

10 11
..........
....*.....
..........
...*.*....
.......*..
..*..*...H
*.........
...*...*..
.K........
...*.....*
..*....*..

输出样例:

5

常规bfs:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<queue> 

#define x first
#define y second

武士数独问题是一个特殊的9x9数独问题。可以将其视为按照左上、右上、中间、左下、右下的顺序,在有解的前提下,能够求解出一个有效解。在Python中,可以使用回溯算法来解决这个问题。回溯算法通过尝试每个可能的数字,并逐步填充数独格子,直到找到一个有效解为止。 以下是一个可能的Python解决方案: ```python def solve_samurai_sudoku(board): if is_complete(board): return board row, col = find_empty_cell(board) for num in range(1, 10): if is_valid(board, row, col, num): board[row][col] = num if solve_samurai_sudoku(board): return board board[row][col] = 0 return None def is_complete(board): for row in range(9): for col in range(9): if board[row][col] == 0: return False return True def find_empty_cell(board): for row in range(9): for col in range(9): if board[row][col] == 0: return row, col return None def is_valid(board, row, col, num): for i in range(9): if board[row][i] == num or board[i][col] == num: return False start_row = 3 * (row // 3) start_col = 3 * (col // 3) for i in range(start_row, start_row + 3): for j in range(start_col, start_col + 3): if board[i][j] == num: return False return True # 以下是一个示例数独问题的输入和调用示例 sudoku_board = [ [0, 0, 0, 2, 5, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 4], [0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 3, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0], [0, 0, 2, 0, 0, 6, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ] solution = solve_samurai_sudoku(sudoku_board) if solution: for row in solution: print(row) else: print("No solution found.") ```
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