MVC、MVP、MVVM三种设计模式

一、MVC设计模式

  • MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。
层结构说明
Model(模型)应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分
View(视图)应用程序中处理数据显示的部分
Controller(控制器)应用程序中处理用户交互的部分
  • 通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。
    在这里插入图片描述

二、MVP设计模式

  • MVP是单词Model View Presenter的首字母的缩写,分别表示数据层、视图层、发布层,它是MVC架构的一种演变。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过 Controller。
  • MVP设计模式与MVC设计模式的区别
  • MVP 模式将 Controller 改名为 Presenter,同时改变了通信方向。
    各部分之间的通信,都是双向的。
  • View 与 Model 不发生联系,都通过 Presenter 传递。
  • View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为"被动视图"(Passive View),即没有任何主动性,而 Presenter非常厚,所有逻辑都部署在那里。
    在这里插入图片描述

三、MVVM设计模式

  • MVVM(Model-View-ViewModel)是对 MVC(Model-View-Control)和 MVP(Model-View-Presenter)的进一步改进。
层结构说明
View视图层(UI 用户界面)
ViewModel业务逻辑层(一切 js 可视为业务逻辑)
Model数据层(存储数据及对数据的处理如增删改查)
  • MVVM 将数据双向绑定(data-binding)作为核心思想,View 和 Model 之间没有联系,它们通过 ViewModel 这个桥梁进行交互。
  • Model 和 ViewModel 之间的交互是双向的,因此 View 的变化会自动同步到 Model,而 Model 的变化也会立即反映到 View 上显示。
  • 当用户操作 View,ViewModel 感知到变化,然后通知 Model 发生相应改变;反之当 Model 发生改变,ViewModel 也能感知到变化,使 View 作出相应更新。
    在这里插入图片描述
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MVCMVPMVVM是常用的软件设计模式,用于分离应用程序的不同组件,提高代码的可维护性和可重用性。以下是它们的概念和区别: 1. MVC模式(模型-视图-控制器):MVC模式是最古老也是最常用的设计模式之一。它将应用程序分为三个组件:模型、视图和控制器。模型负责处理数据和业务规则,视图负责展示数据给用户,控制器负责处理用户输入并更新模型和视图。MVC模式通过分离关注点,使得修改一个组件对其他组件没有依赖,增强了代码的可维护性。 2. MVP模式(模型-视图-展示器):MVP模式是基于MVC模式的演化,主要用于桌面和移动应用程序的开发。它与MVC的不同之处在于,视图和控制器被合并成一个展示器,展示器负责处理用户输入、更新模型并更新视图。MVP模式通过与视图分离,使得视图的变化不会影响展示器的逻辑。这样,在测试时可以更轻松地独立对展示器进行单元测试。 3. MVVM模式(模型-视图-视图模型):MVVM模式是一种用于构建用户界面的设计模式。它将视图的状态和行为抽象成一个视图模型,视图模型负责处理用户输入、保存视图状态、与模型进行交互,并通过数据绑定将数据自动更新到视图上。MVVM模式通过数据绑定机制,使得视图和模型之间的通信变得更简单,提高了可维护性和可重用性。它常用于Web前端开发和桌面应用程序的现代界面开发。 总结来说,MVCMVPMVVM三种常见的软件设计模式MVC模式是最早的一种,将应用程序分为模型、视图和控制器,用于分离关注点。MVP模式是基于MVC模式的演化,通过将视图和控制器合并成一个展示器,便于测试和维护。MVVM模式是用于构建用户界面的设计模式,通过视图模型和数据绑定机制,实现了视图与模型之间的解耦。每种模式都有自己的特点和适用场景,根据具体需求选择合适的模式可以提高开发效率和代码质量。

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