当我们画完点(xk,yk)往后画xk+1的时候,纵坐标有两个选择,如果直线与网格的交点离上面的点更近,就选点(xk+1,yk+1),若离下面的点更近就选(xk+1,yk),以此类推描出所有的点。
算法:
1.输入(x1,y1),(xn,yn)
2.计算dx=xn-x1,dy=yn-y1
3.计算2dx,2dy
4.计算p0=2dy-dx
5.循环
如果pk>0,选上面的点(xk+1,yk+1),pk+1=pk+2dy-2dx
如果pk<0,选下面的点(xk+1,yk),pk+1=pk+2dy
#include <glut.h>
#include<math.h>
//Bresenham
void Bes_line(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx, dy, p, x, y;
dx = abs(x0 - x1);
dy = abs(y0 - y1);
p = 2 * dy - dx;
x = x0;
y = y0;
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x, y);
while (x < x1)
{
if (p < 0) p += 2 * dy;
else {
p = +2 * (dy - dx);
y++;
}
glVertex2f(x, y);
x++;
}
glEnd();
}
//绘制函数
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(1);
glColor3f(0.9, 0.5, 0.8);
Bes_line(1.5, 3.8, 189.8, 267.5);
glFlush();
}
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 600, 0, 500);
}
void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置显示模式
glutInitWindowSize(300, 200); //设置窗口大小
glutInitWindowPosition(600, 500); //设置窗口在屏幕上的位置
glutCreateWindow("Bes_line application"); //创建窗口并给出标题
init();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop(); //消息循环(处理操作系统等的消息,例如键盘、鼠标事件等)
}