创新项目实训学习笔记-Unity-7

创新项目实训学习笔记-Unity-7

UI的学习和使用

前两篇博客中我们讲到了按钮的创建以及基本的使用方法,这次我们学习一下按钮的进阶使用方法。

Button的进阶使用

本次学习重点放在了按钮双击触发事件以及长按按钮触发事件。
首先我们为按钮添加脚本名为click_event ,同时将以下代码写进脚本中
(注意,不要忘记引用UnityEngine.Events和UnityEngine.EventSystems)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class click_event : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
    public float pressDurationTime = 1;
    public bool responseOnceByPress = false;
    public float doubleClickIntervalTime = 0.5f;

    public UnityEvent onDoubleClick;
    public UnityEvent onPress;
    public UnityEvent onClick;

    private bool isDown = false;
    private bool isPress = false;
    private float downTime = 0;

    private float clickIntervalTime = 0;
    private int clickTimes = 0;

    void Update()
    {
        if (isDown)
        {
            if (responseOnceByPress && isPress)
            {
                return;
            }
            downTime += Time.deltaTime;
            if (downTime > pressDurationTime)
            {
                isPress = true;
                onPress.Invoke();
            }
        }
        if (clickTimes >= 1)
        {
            clickIntervalTime += Time.deltaTime;
            if (clickIntervalTime >= doubleClickIntervalTime)
            {
                if (clickTimes >= 2)
                {
                    onDoubleClick.Invoke();
                }
                else
                {
                    onClick.Invoke();
                }
                clickTimes = 0;
                clickIntervalTime = 0;
            }
        }
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isDown = true;
        downTime = 0;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isDown = false;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        isDown = false;
        isPress = false;
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (!isPress)
        {
            //onClick.Invoke();
            clickTimes += 1;
        }
        else
            isPress = false;
    }

}

下方链接为文章中代码的原地址出处
学习文章地址

保存后,回到unity中,我们发现该组件的界面发生了变化
在这里插入图片描述类似于前面的文章中提到的方法,我们在场景中创建一个空物体为click_test,并为其添加一个同名脚本
在这里插入图片描述对该脚本进行编辑,分别编写三个类用于测试我们刚刚写好的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class click_test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    public void OneClick()
    {
        Debug.Log("单击");
    }
    public void DoubleClick()
    {
        Debug.Log("双击");
    }
    public void Press()
    {
        Debug.Log("长按");
    }
}

同时使用之前提到过的方法将相对应的方法绑定到对应的事件上
在这里插入图片描述运行并进行测试

  • 单击
    在这里插入图片描述
    在相隔一段时间后点击两次按钮,消息提示两次单击
  • 双击
  • 在这里插入图片描述
    在快速点击按钮两次后,提示双击并且没有单击提示
  • 长按
    在这里插入图片描述
    在长按一秒后,则出现了无数条长按的消息,说明该方法被调用了无数次,如果我们想长按只调用一次的话,需要将该组件上的responseOnceByPress勾选
    在这里插入图片描述
    将消息清空后再次尝试,该方法只调用了一次
    在这里插入图片描述
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