STM32串口发送数据和接收数据方式总结

串口发送数据

1、串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。

void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data);

第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据了。但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展:

void Send_data(u8 *s)
{
 while(*s!='\0')
 { 
  while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC )==RESET); 
  USART_SendData(USART1,*s);
  s++;
 }
}

以上程序的形参就是我们调用该函数时要发送的字符串,这里通过循环调用USART_SendData来一 一发送我们的字符串。

while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC )==RESET);

这句话有必要加,他是用于检查串口是否发送完成的标志,如果不加这句话会发生数据丢失的情况。这个函数只能用于串口1发送。有些时候根据需要,要用到多个串口发送那么就还需要改进这个程序。如下:

void Send_data(USART_TypeDef * USARTx,u8 *s)
{
 while(*s!='\0')
 { 
  while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TC )==RESET); 
  USART_SendData(USARTx,*s);
  s++;
 }
}

这样就可实现任意的串口发送。但有一点,我在使用实时操作系统的时候(如UCOS,Freertos等),需考虑函数重入的问题。
当然也可以简单的实现把该函数复制一下,然后修改串口号也可以避免该问题。然而这个函数不能像printf那样传递多个参数,所以还可以在改进,最终程序如下:

void USART_printf ( USART_TypeDef * USARTx, char * Data, ... )
{
 const char *s;
 int d;   
 char buf[16];
 
 va_list ap;
 va_start(ap, Data);
 
 while ( * Data != 0 )     // 判断是否到达字符串结束符
 {                              
  if ( * Data == 0x5c )  //'\'
  {           
   switch ( *++Data )
   {
    case 'r':                 //回车符
    USART_SendData(USARTx, 0x0d);
    Data ++;
    break;
 
    case 'n':                 //换行符
    USART_SendData(USARTx, 0x0a); 
    Data ++;
    break;
 
    default:
    Data ++;
    break;
   }    
  }
  
  else if ( * Data == '%')
  {           //
   switch ( *++Data )
   {    
    case 's':            //字符串
    s = va_arg(ap, const char *);
    
    for ( ; *s; s++) 
    {
     USART_SendData(USARTx,*s);
     while( USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET );
    }
    
    Data++;
    
    break;
 
    case 'd':   
     //十进制
    d = va_arg(ap, int);
    
    itoa(d, buf, 10);
    
    for (s = buf; *s; s++) 
    {
     USART_SendData(USARTx,*s);
     while( USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET );
    }
    
    Data++;
    
    break;
    
    default:
    Data++;
    
    break;
    
   }   
  }
  
  else USART_SendData(USARTx, *Data++);
  
  while ( USART_GetFlagStatus ( USARTx, USART_FLAG_TXE ) == RESET );
  
 }
}

该函数就可以像printf使用可变参数,方便很多。通过观察函数但这个函数只支持了%d,%s的参数,想要支持更多,可以仿照printf的函数写法加以补充。
2、 直接使用printf函数。
很多朋友都知道想要STM32要直接使用printf不行的。需要加上以下的重映射函数;
在这里插入图片描述如果不想添加以上代码,也可以勾选以下的Use MicroLI选项来支持printf函数使用:
在这里插入图片描述

串口接受数据

串口接收最后应有一定的协议,如发送一帧数据应该有头标志或尾标志,也可两个标志都有。
这样在处理数据时既能能保证数据的正确接收,也有利于接收完后我们处理数据。串口的配置在这里就不在赘述,这里我以串口2接收中断服务程序函数且接收的数据包含头尾标识为例。

#define Max_BUFF_Len 18
unsigned char Uart2_Buffer[Max_BUFF_Len];
unsigned int Uart2_Rx=0;
void USART2_IRQHandler() 
{
 if(USART_GetITStatus(USART2,USART_IT_RXNE) != RESET) //中断产生 
 {
  USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE); //清除中断标志
    
  Uart2_Buffer[Uart2_Rx] = USART_ReceiveData(USART2);     //接收串口1数据到buff缓冲区
  Uart2_Rx++; 
        
  if(Uart2_Buffer[Uart2_Rx-1] == 0x0a || Uart2_Rx == Max_BUFF_Len)    //如果接收到尾标识是换行符(或者等于最大接受数就清空重新接收)
  {
   if(Uart2_Buffer[0] == '+')                      //检测到头标识是我们需要的 
   {
    printf("%s\r\n",Uart2_Buffer);        //这里我做打印数据处理
    Uart2_Rx=0;                                   
   } 
   else
   {
    Uart2_Rx=0;                                   //不是我们需要的数据或者达到最大接收数则开始重新接收
   }
  }
 }
}

数据的头标识为“\n”既换行符,尾标识为“+”。该函数将串口接收的数据存放在USART_Buffer数组中,然后先判断当前字符是不是尾标识,如果是说明接收完毕,然后再来判断头标识是不是“+”号,如果还是那么就是我们想要的数据,接下来就可以进行相应数据的处理了。但如果不是那么就让Usart2_Rx=0重新接收数据。
这样做的有以下好处:
1.可以接受不定长度的数据,最大接收长度可以通过Max_BUFF_Len来更改
2.可以接受指定的数据
3.防止接收的数据使数组越界
这里我的把接受正确数据直接打印出来,也可以通过设置标识位,然后在主函数里面轮询再操作。

以上的接收形式,是中断一次就接收一个字符,这在UCOS等实时内核系统中频繁的中断,非常消耗CPU资源,在有些时候我们需要接收大量数据时且波特率很高的情况下,长时间中断会带来一些额外的问题。
所以以DMA形式配合串口的IDLE(空闲中断)来接受数据将会大大的提高CPU的利用率,减少系统资源的消耗。首先还是先看代码。

#define DMA_USART1_RECEIVE_LEN 18
void USART1_IRQHandler(void)                                 
{     
    u32 temp = 0;  
    uint16_t i = 0;  
      
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_IDLE) != RESET)  
    {  
        USART1->SR;  
        USART1->DR; //这里我们通过先读SR(状态寄存器)和DR(数据寄存器)来清USART_IT_IDLE标志    
        DMA_Cmd(DMA1_Channel5,DISABLE);  
        temp = DMA_USART1_RECEIVE_LEN - DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel5); //接收的字符串长度=设置的接收长度-剩余DMA缓存大小 
        for (i = 0;i < temp;i++)  
        {  
            Uart2_Buffer[i] = USART1_RECEIVE_DMABuffer[i];  
                
        }  
        //设置传输数据长度  
        DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel5,DMA_USART1_RECEIVE_LEN);  
        //打开DMA  
        DMA_Cmd(DMA1_Channel5,ENABLE);  
    }        
} 

之前的串口中断是一个一个字符的接收,现在改为串口空闲中断,就是一帧数据过来才中断进入一次。而且接收的数据时候是DMA来搬运到我们指定的缓冲区(也就是程序中的USART1_RECEIVE_DMABuffer数组),是不占用CPU时间资源的。

最后在讲下DMA的发送:

#define DMA_USART1_SEND_LEN 64
void DMA_SEND_EN(void)
{
 DMA_Cmd(DMA1_Channel4, DISABLE);      
 DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel4,DMA_USART1_SEND_LEN);   
 DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE);
}

这里需要注意下DMA_Cmd(DMA1_Channel4,DISABLE)函数需要在设置传输大小之前调用一下,否则不会重新启动DMA发送。

  • 17
    点赞
  • 121
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
你可以使用STM32串口模块来发送和接收数据,并通过调试助手等工具来查看接收到的数据。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用STM32串口发送数据并接收并显示接收到的数据: ```c #include "stm32f4xx.h" void USART2_Init(void) { // 启用USART2和GPIOA的时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; USART_InitTypeDef USART_InitStruct; // 配置USART2的引脚 GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); // 将引脚连接到USART2的功能 GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource2, GPIO_AF_USART2); GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource3, GPIO_AF_USART2); // 配置USART2 USART_InitStruct.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART2, &USART_InitStruct); // 启用USART2 USART_Cmd(USART2, ENABLE); } void USART2_SendChar(char ch) { // 等待发送缓冲区为空 while (!(USART2->SR & USART_SR_TXE)) ; // 发送数据 USART2->DR = (ch & 0xFF); } char USART2_ReceiveChar(void) { // 等待接收缓冲区非空 while (!(USART2->SR & USART_SR_RXNE)) ; // 读取接收到的数据 return (USART2->DR & 0xFF); } int main(void) { USART2_Init(); while (1) { // 发送数据 USART2_SendChar('H'); USART2_SendChar('e'); USART2_SendChar('l'); USART2_SendChar('l'); USART2_SendChar('o'); USART2_SendChar('\n'); // 接收数据并显示 char receivedChar = USART2_ReceiveChar(); // 将接收到的数据显示在串口助手等工具上 USART2_SendChar(receivedChar); } } ``` 这是一个基本的示例,它在循环中发送字符串"Hello"并接收并显示接收到的字符。你可以根据需要修改代码以适应你的应用场景。记得根据你的硬件配置修改引脚和串口号。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

炼金怪z

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值