体绘制-光线投射算法

本文详细介绍了光线投射算法在体绘制中的应用,该算法在医学成像等多个领域广泛使用。光线投射法通过跟踪从视点到物体的射线,对3D标量数据场进行采样和合成,以生成2D图像。文章讨论了算法的基本步骤、合成公式以及透明物体的处理,探讨了前向和后向合成顺序对结果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

体绘制-光线投射算法

介绍

光线投射算法作为一种直接体绘制技术,其已被广泛应用于医学成像等众多领域。本文通过光线投射法原理、详述其流水线、列举其不足与改进。实验中,通过与面绘制技术Marching Cube 算法对比,阐述体绘制算法的优点与不足。

引言

作为直观显示和分析复杂 3D体数据的重要工具,体绘制在医学成像、计算流体动力学、有限元模型、地球物理学、遥感技术等领域起着至关重要的作用。一般地,这些大型的体数据来由磁共振成像(MRI)、计算机断层扫描(CT)、卫星成像和声纳等设备采样或通过数值模拟获得。体绘制旨在将三维体数据投影在二维图像平面上,一个体数据集通常组织为由体素(Voxel)组成的3D 数组 。
在这里插入图片描述
一个体素可以表示各种物理特性(如密度、温度、速度和压力)或其它测量(如面积和体积)。大型体数据可能包含数以亿计的体素,因此需要大量的存储空间。在图

光线投射算法

光线投射法是一种基于图像序列的直接体绘制技术,由Levoy 于 1988 年提出。
原理图一

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