键盘和鼠标事件以及事件冒泡

一:事件

1·1:事件的定义:

所谓事件其实就是是对html的元素进行某种操作

1·2:事件对象(Event):

当某一个事件被触发的时候产生的对象,就是事件的对象。

1·3:事件对象的【兼容】:

document.onclick = function(evt){
	//兼容写法
	var e = evt || event;
	console.log(e);
}

【注意】:事件对象的使用前提,必须有事件,不同的事件产生的事件对象是不同的

1·4:事件的三要素:

事件源,事件类型,事件对象

二:鼠标事件对象的属性

2·1:坐标事件

  • pageX/pageY

    相对于整个文档顶部和左侧的坐标

  • clientX/clientY

    相对于局部窗口的左侧和顶部的坐标(主要区别在有滚动条显示比较明显)

  • offsetX/offsetY

    相对于内部元素的距离左侧和顶部的坐标(常用于拖拽)

三:键盘事件对应的属性

【注意】:键盘事件对象都是通过document来进行触发的

  • keyUp:用户释放某一按键时发生。

  • keyDown:用户按下某一按键时发生

  • keyPress:用户按下按键,并且产生一个具有语义的字符时发生(即就是按功能键是没有效果的)(ctrl+回车返回的ASCII码为10 )

  • keyCode:键盘录入时字母所对应ASC码

      document.onkeypress = function(evt){
            var e = evt || event;
          //事件对象.keyCode
            if(e.keyCode == 13 || e.keyCode == 10 && e.ctrlKey){
                alert("send");
            }
      }    
    

【兼容】:兼容写法

var key = e.keyCode || e.charCode || e.which;
		console.log(key);
  • ctrlkey:返回当事件被触发时,“ctrl”键是否被按下,返回值为Boolean值(true,false)

四:事件流

定义:当某一个事件被执行的时候,无论是从子元素到父元素触发还是从父元素到子元素开始触发,都被称为事件流,事件流有两种模式

4·1:事件冒泡

4.1.1:定义:

当同一个事件被触发的时候,事件会从子元素向父元素开始触发

但并不是所有的事件都会产生冒泡问题(onfocus onblur onload不会产生冒泡问题 )

4.1.2:阻止事件的冒泡
  • 非IE:e.stopPropagation();

  • IE:e.cancelBubble = true;

  • 【兼容写法】

    //证明该方法在浏览器中存在
    e.stopPropagation ? e.stopPropagation():e.cancelBubble = true;
    
4·1·3:阻止浏览器的默认行为
  • 非IE:e.preventDefault();

  • IE:e.returnValue = false;

  • 【兼容写法】

    //证明该方法在浏览器中存在
    e.preventDefault ? e.preventDefault():e.returnValue = false;
    
  • return false(也可以阻止浏览器的默认行为)

浏览器中存在
e.preventDefault ? e.preventDefault():e.returnValue = false;


- return false(也可以阻止浏览器的默认行为)

### 4·2:事件捕获
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值