unity中使用手柄控制角色移动

本文介绍在Unity中如何实现在第三人称视角下,利用手柄的左摇杆控制角色移动。通过调整Unity的输入设置,检测手柄按键,并通过创建辅助对象forward来处理移动方向,确保角色在镜头旋转后仍能正确移动。同时提供了实现角色旋转和移动的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity中第三人称下使用手柄控制角色移动

本文建议结合这一篇文章观看:

https://blog.csdn.net/qq_45919090/article/details/109393562

unity2017及以上的版本在插入手柄时unity会自动识别手柄,其默认的输入方式及按键配置可以在Edit–>Project Settings–>Input中的Inspector面板中找到并可进行自定义修改,为了与键盘及鼠标的输入方式区分,我们做如下设置:

左摇杆:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

右摇杆:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

十字键:

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