Unity 关于手柄摇杆和键值的测试

之前的关于手柄的帖子有网友说测试的不准,所以今天写了一个测试键值的脚本,希望能帮到各位


下面是关于测试的代码,里面加了注释:



using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;


/// <summary>
/// 测试游戏手柄键值
/// </summary>
public class PlayerJoystickClass : MonoBehaviour
{
    private string currentButton;//当前按下的按键
    private string currentAxis;//当前移动的轴向
    private float axisInput;//当前轴向的值

    void Update()
    {
        getAxis();
        getButtons();
    }

    /// <summary>
    /// Get Button data of the joysick
    /// </summary>
    void getButtons()
    {
        var values = Enum.GetValues(typeof(KeyCode));//存储所有的按键
        for (int x = 0; x < values.Length; x++)
        {
            if (Input.GetKeyDown((KeyCode)values.GetValue(x)))
            {
                currentButton = values.GetValue(x).ToString();//遍历并获取当前按下的按键
            }
        }
   
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