CSDN话题挑战赛第2期
参赛话题:Qt应用程序开发
4 信号和槽机制
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
4.1 系统自带的信号和槽
下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?
其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码
QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);
connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);
第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式
connect()函数最常用的一般形式:
connect(sender, signal, receiver, slot);
参数解释:
-
sender:发出信号的对象
-
signal:发送对象发出的信号
-
receiver:接收信号的对象
-
slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)
那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Q4SR8VXB-1664011550484)(qt_picture/10.png)]
这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。
4.2 自定义信号和槽
使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。
下面我们看看使用 Qt 的信号槽:
首先定义一个学生类和老师类:
老师类中声明信号 饿了 hungry
signals:
void hungury();
学生类中声明槽 请客 treat
public slots:
void treat();
在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客
void MyWidget::ClassIsOver()
{
//发送信号
emit teacher->hungury();
}
学生响应了槽函数,并且打印信息
//自定义槽函数 实现
void Student::eat()
{
qDebug() << "该吃饭了!";
}
在窗口中连接信号槽
teacher = new Teacher(this);
student = new Student(this);
connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);
并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”
自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽
void hungury(QString name); 自定义信号
void treat(QString name ); 自定义槽
但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接
void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;
void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);
自定义信号槽需要注意的事项**:**
-
发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
-
信号和槽函数返回值是 void
-
信号只需要声明,不需要实现
-
槽函数需要声明也需要实现
-
槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
-
使用 emit 在恰当的位置发送信号;
-
使用connect()函数连接信号和槽。
-
任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数
-
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
-
如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
4.3 信号槽的拓展
- 一个信号可以和多个槽相连
如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的****调用顺序是不确定的。
- 多个信号可以连接到一个槽
只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
- 一个信号可以连接到另外的一个信号
当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
- 槽可以被取消链接
这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
- 信号槽可以断开
利用disconnect关键字是可以断开信号槽的
- 使用Lambda 表达式
在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。
在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。后面我们会详细介绍什么是Lambda表达式
4.4 QT4版本的信号槽写法
connect(zt,SIGNAL(hungry(QString)),st,SLOT(treat(QString)));
这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。
Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。
4.5 Lambda表达式
capture](parameters) mutable ->return-type
{
statement
}
函数对象参数mutable ->返回值{函数体}
① 函数对象参数;
[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:
-
空。没有使用任何函数对象参数。
-
=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
-
&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
-
this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
-
a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
-
&a。将a按引用进行传递。
-
a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
-
=,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
-
&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
② 操作符重载函数参数;
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
③ 可修改标示符;
mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
myBtn2->move(100,100);
int m = 10;
connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });
connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] () { qDebug() << m; });
qDebug() << m;
④ 函数返回值;
->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
⑤ 是函数体;
{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
项目名称:02_Singan_And_Slot
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gmsmHxA3-1664011550506)(qt_picture/13.png)]
student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
//早期Qt版本必须要写到public slots下,高级版本可以写到public或者全局下
//返回值void,需要声明,也需要实现
//可以有参数,可以发生重载
void treat();
void treat(QString foodName);
signals:
};
#endif // STUDENT_H
student.cpp
#include "student.h"
#include<QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void Student::treat()
{
qDebug()<<"请老师吃饭";
}
void Student::treat(QString foodName)
{
//QString -> char *:先转成 QByteArray (.toUtf8()),再转 char* (.data);
qDebug()<<"请老师吃饭,老师要吃:"<<foodName.toUtf8().data();
qDebug()<<foodName;
}
teacher.h
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include <QObject>
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals:
//自定义信号 写到signals下
//返回值是void,只需要声明,不需要实现
//可以有参数,可以重载
void hungry();
void hungry(QString foodName);
};
#endif // TEACHER_H
teacher.cpp
#include "teacher.h"
Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
Teacher *zt;
Student *st;
void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
#include<QPushButton>
#include<QDebug>
//Teacher类 老师类
//Student类 学生类
//下课后,老师会触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个老师对象
this->zt = new Teacher(this); //创建对象时利用this将其挂在对象树上
//创建一个学生对象
this->st = new Student(this);
// //老师饿了,让学生请课的连接
// connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
// //调用下课函数
// classIsOver();
//连接带参数的 信号和槽
//指针 -> 地址
//函数指针 -> 函数地址
void (Teacher::*teachersignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void(Student::*studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(zt,teachersignal,st,studentSlot);
// classIsOver();
//点击一个下课按钮,再触发下课
QPushButton *btn = new QPushButton("下课",this);
//重置窗口大小
this->resize(800,400);
//点击按钮,触发下课
// connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);
//无参信号和槽连接
void (Teacher::*teachersignal2)(void) = &Teacher::hungry;
// void(Student::*studentSlot2)(void) = &Student::treat;
// connect(zt,teachersignal2,st,studentSlot2);
//信号连接信号
connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teachersignal2);
//断开信号
// disconnect(zt,teachersignal2,st,studentSlot2);
//拓展
//1、信号可以连接信号
//2、一个信号可以连接对个槽函数
//3、多个信号可以连接到同一个槽函数
//4、信号和槽函数的参数 必须类型一 一对应
//5、信号和槽的参数个数 是不是要一致?信号的参数个数 可以多于槽函数的参数个数
//Qt4版本以前的信号和槽连接方式
//利用Qt4信号槽 连接无参版本
//Qt4版本 底层SIGNAL("hungry") SLOT("treat")
connect(zt,SIGNAL(hungry()),st,SLOT(treat()));
//Qt4 版本优点:参数直观,缺点,类型不做检测
//Qt5以上版本支持Qt4的版本写法,反之不支持
// QPushButton *btn2 = new QPushButton;
// [btn](){
// btn->setText("aaaaa");
// btn2->setText("bbbb"); //只能看到btn,看不到btn2
// }();
//mutable关键字 用于修饰值传递的变量,修改的是拷贝,而不是本体
// QPushButton *myBtn = new QPushButton(this);
// QPushButton *myBtn2 = new QPushButton(this);
// myBtn2->move(100,200);
// int m = 10;
// connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m]()mutable { m = 100+10;qDebug()<<m;});
// connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){qDebug()<<m;});
// qDebug()<<m;
//返回什么类型就用指针指向什么类型
// int ret = []()->int{return 1000;}();
// qDebug()<<"ret = "<<ret;
//利用lambda表达式 实现点击按钮关闭窗口
QPushButton *btn2 = new QPushButton;
btn2->setText("关闭");
btn2->move(100,0);
btn2->setParent(this);
//使用[=],不要用[&]以免发生错误
connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){
// this->close();
// emit zt->hungry("小鸡炖蘑菇");
btn2->setText("aabb");
});
//lambda表达式 最常用 [=](){}
}
void Widget::classIsOver()
{
//下课函数,调用后触发老师饿了的信号
// emit zt->hungry();
emit zt->hungry("小鸡炖蘑菇");
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
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