【第四章:信号和槽机制】

CSDN话题挑战赛第2期
参赛话题:Qt应用程序开发

4 信号和槽机制

信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

4.1 系统自带的信号和槽

下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?

​ 其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码

QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);
connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);

第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式

connect()函数最常用的一般形式:

connect(sender, signal, receiver, slot);

参数解释:

  • sender:发出信号的对象

  • signal:发送对象发出的信号

  • receiver:接收信号的对象

  • slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)

那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Q4SR8VXB-1664011550484)(qt_picture/10.png)]

这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。

4.2 自定义信号和槽

使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。

下面我们看看使用 Qt 的信号槽:

首先定义一个学生类和老师类:
	老师类中声明信号 饿了 hungry
signals:
       void hungury();
	学生类中声明槽   请客 treat
	public slots:
       void treat();
	在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客
	void MyWidget::ClassIsOver()
{
    //发送信号
    emit teacher->hungury();
}
	学生响应了槽函数,并且打印信息
//自定义槽函数 实现
void Student::eat()
{
       qDebug() << "该吃饭了!";
}
在窗口中连接信号槽
    teacher = new Teacher(this);
    student = new Student(this);

    connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);
并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”
自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽
void hungury(QString name);  自定义信号
void treat(QString name );    自定义槽
但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接
void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;
void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);

自定义信号槽需要注意的事项**:**

  • 发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);

  • 信号和槽函数返回值是 void

  • 信号只需要声明,不需要实现

  • 槽函数需要声明也需要实现

  • 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;

  • 使用 emit 在恰当的位置发送信号;

  • 使用connect()函数连接信号和槽。

  • 任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数

  • 信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。

  • 如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。

4.3 信号槽的拓展

  • 一个信号可以和多个槽相连

如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的****调用顺序是不确定的。

  • 多个信号可以连接到一个槽

只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用

  • 一个信号可以连接到另外的一个信号

当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。

  • 槽可以被取消链接

这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽

  • 信号槽可以断开

利用disconnect关键字是可以断开信号槽的

  • 使用Lambda 表达式

在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。

​ 在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。后面我们会详细介绍什么是Lambda表达式

4.4 QT4版本的信号槽写法

connect(zt,SIGNAL(hungry(QString)),st,SLOT(treat(QString)));

这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。

4.5 Lambda表达式

capture](parameters) mutable ->return-type
{
statement
}

函数对象参数mutable ->返回值{函数体}

① 函数对象参数;

[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

  • 空。没有使用任何函数对象参数。

  • =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。

  • &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。

  • this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。

  • a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。

  • &a。将a按引用进行传递。

  • a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。

  • =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。

  • &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

② 操作符重载函数参数;

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。

③ 可修改标示符;

mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。

 QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
    QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
    myBtn2->move(100,100);
    int m = 10;

    connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });

    connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] ()  { qDebug() << m; });

    qDebug() << m;

④ 函数返回值;

​ ->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

⑤ 是函数体;

​ {},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

项目名称:02_Singan_And_Slot

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gmsmHxA3-1664011550506)(qt_picture/13.png)]

student.h

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QObject>

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = nullptr);

    //早期Qt版本必须要写到public  slots下,高级版本可以写到public或者全局下
    //返回值void,需要声明,也需要实现
    //可以有参数,可以发生重载
    void treat();

    void treat(QString foodName);
signals:

};

#endif // STUDENT_H

student.cpp

#include "student.h"
#include<QDebug>

Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Student::treat()
{
    qDebug()<<"请老师吃饭";
}

void Student::treat(QString foodName)
{
    //QString -> char *:先转成 QByteArray (.toUtf8()),再转 char* (.data);
    qDebug()<<"请老师吃饭,老师要吃:"<<foodName.toUtf8().data();
    qDebug()<<foodName;
}

teacher.h

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QObject>

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);

signals:
    //自定义信号 写到signals下
    //返回值是void,只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();

    void hungry(QString foodName);

};

#endif // TEACHER_H

teacher.cpp

#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    Teacher *zt;
    Student *st;

    void classIsOver();
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
#include<QPushButton>
#include<QDebug>

//Teacher类  老师类
//Student类  学生类
//下课后,老师会触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个老师对象
    this->zt = new Teacher(this);   //创建对象时利用this将其挂在对象树上

    //创建一个学生对象
    this->st = new Student(this);



//    //老师饿了,让学生请课的连接
//    connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

//    //调用下课函数
//     classIsOver();

    //连接带参数的  信号和槽
    //指针 -> 地址
    //函数指针 -> 函数地址
    void (Teacher::*teachersignal)(QString) = &Teacher::hungry;
    void(Student::*studentSlot)(QString) = &Student::treat;
    connect(zt,teachersignal,st,studentSlot);
//    classIsOver();

    //点击一个下课按钮,再触发下课
    QPushButton *btn = new QPushButton("下课",this);

    //重置窗口大小
    this->resize(800,400);
    //点击按钮,触发下课
//    connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);

    //无参信号和槽连接
    void (Teacher::*teachersignal2)(void) = &Teacher::hungry;
//    void(Student::*studentSlot2)(void) = &Student::treat;
//    connect(zt,teachersignal2,st,studentSlot2);

    //信号连接信号
    connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teachersignal2);

    //断开信号
//    disconnect(zt,teachersignal2,st,studentSlot2);

    //拓展
    //1、信号可以连接信号
    //2、一个信号可以连接对个槽函数
    //3、多个信号可以连接到同一个槽函数
    //4、信号和槽函数的参数  必须类型一 一对应
    //5、信号和槽的参数个数 是不是要一致?信号的参数个数 可以多于槽函数的参数个数

    //Qt4版本以前的信号和槽连接方式
    //利用Qt4信号槽 连接无参版本
    //Qt4版本 底层SIGNAL("hungry") SLOT("treat")
    connect(zt,SIGNAL(hungry()),st,SLOT(treat()));
    //Qt4 版本优点:参数直观,缺点,类型不做检测
    //Qt5以上版本支持Qt4的版本写法,反之不支持

//    QPushButton *btn2 = new QPushButton;
//    [btn](){
//        btn->setText("aaaaa");
//        btn2->setText("bbbb");  //只能看到btn,看不到btn2
//    }();

    //mutable关键字 用于修饰值传递的变量,修改的是拷贝,而不是本体
//    QPushButton *myBtn = new QPushButton(this);
//    QPushButton *myBtn2 = new QPushButton(this);
//    myBtn2->move(100,200);
//    int m = 10;
//    connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m]()mutable { m = 100+10;qDebug()<<m;});
//    connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){qDebug()<<m;});
//    qDebug()<<m;

       //返回什么类型就用指针指向什么类型
//       int ret = []()->int{return 1000;}();
//       qDebug()<<"ret = "<<ret;

       //利用lambda表达式  实现点击按钮关闭窗口
       QPushButton *btn2 = new QPushButton;
       btn2->setText("关闭");
       btn2->move(100,0);
       btn2->setParent(this);

       //使用[=],不要用[&]以免发生错误
       connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){
//           this->close();
//           emit zt->hungry("小鸡炖蘑菇");
           btn2->setText("aabb");
       });

       //lambda表达式 最常用 [=](){}
}

void Widget::classIsOver()
{
    //下课函数,调用后触发老师饿了的信号
//    emit zt->hungry();
    emit zt->hungry("小鸡炖蘑菇");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}




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