Proto文件相关知识

百度Apollo的数据结构常用proto文件来定义, proto文件允许你以类似于C++结构体或类的方式定义数据结构。你可以在这个文件中定义简单数据类型、枚举、消息类型等。

基于proto文件,Protocol Buffers编译器(protoc)可以自动生成对应的C++类。这些类提供了序列化和反序列化的方法,以及各种数据操作的方法。
本文是对proto用法的一些积累:


Protocol Buffers 的基本用法

  1. 定义数据结构(.proto 文件)

    你需要首先编写一个 .proto 文件,用于定义你的数据结构。例如,定义一个简单的 GraphNode

    syntax = "proto3";
    
    message Node {
      string lane_id = 1;
      string road_id = 2;
      // 其他字段...
    }
    
    message Graph {
      repeated Node node = 1;
      // 其他字段...
    }
    
    • syntax = "proto3"; 指定使用 Protocol Buffers 的第三个版本语法。
    • message 用于定义数据结构。
    • 每个字段都有一个唯一的编号(如 1, 2),用于在序列化时标识字段。
  2. 生成代码

    使用 protoc 编译器,根据 .proto 文件生成目标编程语言的代码。例如,生成 C++ 代码:

    protoc --cpp_out=. graph.proto
    

    这会生成相应的 .pb.h.pb.cc 文件,你可以在项目中包含并使用这些生成的类。

例如Apollo中的node_creator.h中,便引用了以下头文件:

#pragma once
#include <string>
#include "modules/map/proto/map_lane.pb.h"
#include "modules/routing/proto/routing_config.pb.h"
#include "modules/routing/proto/topo_graph.pb.h"
namespace apollo {
namespace routing {
namespace node_creator {
void GetPbNode(const hdmap::Lane& lane, const std::string& road_id,
               const RoutingConfig& routingconfig, Node* const node);
}  // namespace node_creator
}  // namespace routing
}  // namespace apollo
  1. 使用生成的类

    在代码中,你可以像使用普通类一样使用生成的 Protobuf 类。例如,使用 C++:

    #include "graph.pb.h"
    void Example() {
      Graph graph;
      Node* node = graph.add_node();
      node->set_lane_id("lane_123");
      node->set_road_id("road_456");
      // 设置其他字段...
    
      // 序列化为二进制
      std::string binary_data;
      graph.SerializeToString(&binary_data);
      // 反序列化
      Graph new_graph;
      new_graph.ParseFromString(binary_data);
    }
    

1proto文件中的关键字

在 Protocol Buffers(Protobuf)中,repeated 是一个关键字,用于定义一个可以包含零个或多个指定类型元素的字段。具体到您提到的 repeated Node node,它的含义如下:

repeated Node node 的含义

  • repeated:这是 Protobuf 中的一个修饰符,表示该字段可以出现多次,类似于数组、列表或集合。
  • Node:这是一个自定义的消息类型(即另一个 message 定义),表示每个元素的类型。
  • node:这是字段的名称,用于在代码中访问该字段。

示例 .proto 文件

以下是一个完整的 .proto 文件示例,展示了如何使用 repeated 关键字:

syntax = "proto3";

message Node {
  string lane_id = 1;
  string road_id = 2;
  // 其他字段...
}

message Graph {
  repeated Node node = 1; // 这是您提到的行
  // 其他字段...
}

repeated 字段的作用

使用 repeated 声明的字段允许在一个消息中包含多个相同类型的元素。在上述示例中,Graph 消息可以包含多个 Node 元素。这样设计的好处包括:

  1. 灵活性:可以根据需要添加任意数量的 Node 元素,而不需要预先定义具体的数量。
  2. 动态扩展:在序列化和反序列化过程中,Protobuf 会自动处理这些重复的元素,使得数据交换更加高效和简洁。

生成代码中的 repeated 字段

当使用 protoc 编译器根据 .proto 文件生成代码时,repeated 字段会生成一组专门的方法,用于操作这些重复的元素。以下以 C++ 为例,说明 repeated Node node 会生成哪些方法:

class Graph : public ::google::protobuf::Message {
public:
  // 获取 node 的数量
  int node_size() const;

  // 获取指定索引的 Node
  const Node& node(int index) const;
  Node* mutable_node(int index);

  // 添加一个新的 Node
  Node* add_node();

  // 获取所有 Node 的只读引用
  const ::google::protobuf::RepeatedPtrField<Node>& node() const;

  // 获取所有 Node 的可变引用
  ::google::protobuf::RepeatedPtrField<Node>* mutable_node();

  // 清除所有 Node
  void clear_node();

  // 其他 Protobuf 生成的方法...
};

各方法的作用

  1. int node_size() const;

    • 返回 node 字段中 Node 元素的数量。
  2. const Node& node(int index) const;

    • 返回指定索引处的 Node 元素的只读引用。
  3. Node* mutable_node(int index);

    • 返回指定索引处的 Node 元素的可变引用,允许修改该元素。
  4. Node* add_node();

    • node 字段末尾添加一个新的 Node 元素,并返回该新元素的可变引用。
  5. const ::google::protobuf::RepeatedPtrField<Node>& node() const;

    • 返回 node 字段中所有 Node 元素的只读引用,通常用于遍历。
  6. ::google::protobuf::RepeatedPtrField<Node>* mutable_node();

    • 返回 node 字段中所有 Node 元素的可变引用,允许批量修改。
  7. void clear_node();

    • 清除 node 字段中所有的 Node 元素。

使用示例

以下是一个使用生成的 Graph 类操作 repeated Node node 字段的示例:

#include "graph.pb.h" // 生成的 Protobuf 头文件

void Example() {
  Graph graph;

  // 添加一个新的 Node
  Node* node1 = graph.add_node();
  node1->set_lane_id("lane_123");
  node1->set_road_id("road_456");

  // 添加另一个 Node
  Node* node2 = graph.add_node();
  node2->set_lane_id("lane_789");
  node2->set_road_id("road_012");

  // 获取 Node 的数量
  int count = graph.node_size();
  std::cout << "Number of nodes: " << count << std::endl;

  // 遍历所有 Node
  for (int i = 0; i < graph.node_size(); ++i) {
    const Node& node = graph.node(i);
    std::cout << "Node " << i << ": lane_id = " << node.lane_id()
              << ", road_id = " << node.road_id() << std::endl;
  }

  // 清除所有 Node
  graph.clear_node();
}

总结

  • repeated 关键字:用于定义可以包含多个相同类型元素的字段,类似于数组或列表。
  • 自动生成的方法:Protobuf 根据 repeated 字段生成一系列方便操作的方法,如 add_node(), node_size(), node(int index) 等。
  • 灵活性和效率repeated 字段提供了高度的灵活性,允许动态添加和管理多个元素,同时保持高效的序列化和反序列化性能。

如果您有更多关于 Protobuf 或 repeated 字段的具体问题,请随时提问!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值