A*算法学习总结

A*算法是在静态栅格地图中,搜索出一条从起点到终点的,无碰撞的最优路径的路径搜索算法;算法实现时,其核心的两个存放单元是open List 与close List中,核心步骤是何时计算cost,何时更新cost。

  • open List:用于记录下所有被考虑用作最短路径搜索的节点;
  • close List:用于记录下不再被考虑用作最短路径搜索的节点;

算法步骤:

  1. 从起点S开始,把S作为一个等待检查的方格,放入到open List列表中(open list列表”就是一个存放等待检查方格的列表)
    开始处理第一节点,注意,在open后删除后,相当于取出一个节点,进行处理;故是先删除。

  2. 从开启列表”中删除起点S,并将S放入到关闭列表”中(“关闭列表”存放的是不再需要检查的方格);

  3. 寻找起点S周围可以到达的方格(最多八个),将它们放入到开启列表”,并设置它们的父方格为S,计算每个周围方格的F值F=G+H;
    (这里步骤3确定了什么时候计算更新每个方格的F值,即将当前要处理的节点放到close List后就计算要处理节点相邻节点的F值,G表示从起点A移动到指定方格的移动消耗,H表示从指定的方格移动到目标E点的预计消耗.

  4. 从open List中选择最小的F的节点,作为处理节点a,先加入close List中,然后,进入步骤3;这里要注意的是:

    • 如果节点a周围的节点它不在open list中,把它加入open list,并且把当前方格设置为它的父亲;
    • 如果它已经在open list中,检查这条路径(即经由当前方格到达它那里)是否更近。如果更近,把它的父亲设置为当前方格,并重新计算它的G和F值。

形成闭环,下一步重复步骤4。

A*算法学习参考链接:
A*算法学习

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